viernes, 28 de agosto de 2015
sábado, 22 de agosto de 2015
¿Qué es la fotografía?
Aunque he leído varios textos sobre fotografía y mis estudios rozan a veces reflexiones sobre la foto puedo decir que no termino de entender cómo es el proceso para llegar a una buena foto.
Siempre he utilizado la foto como imagen digital, como recurso para otro tipo de obra.
Nunca me había interesado tomar fotografía porque soy muy indecisa. La primera experiencia significativa que tuve tomando fotografías fue con una cámara lomográfica. Me pareció super interesante el hecho de que no tenía visor, no tuve que preocuparme por el resultado, no me estresaba tener que decidir cuando disparar.
Creo que una buena foto implica, más allá de un uso con gracia los elementos formales como luz, tiempo y composición, dos experiencias
el fotógrafo se mezcla con el espacio, se convierte en un elemento más
la mirada se adapta a ese lugar o suceso
el espectador no nota que lo que ve fue elegido, seleccionado, por otros ojos
Siempre he utilizado la foto como imagen digital, como recurso para otro tipo de obra.
Nunca me había interesado tomar fotografía porque soy muy indecisa. La primera experiencia significativa que tuve tomando fotografías fue con una cámara lomográfica. Me pareció super interesante el hecho de que no tenía visor, no tuve que preocuparme por el resultado, no me estresaba tener que decidir cuando disparar.
esta foto la tomé cuando vine al df por primera vez a hacer mi examen para entrar a La Esmeralda
el fotógrafo se mezcla con el espacio, se convierte en un elemento más
la mirada se adapta a ese lugar o suceso
el espectador no nota que lo que ve fue elegido, seleccionado, por otros ojos
martes, 11 de agosto de 2015
jueves, 30 de julio de 2015
miércoles, 13 de mayo de 2015
miércoles, 15 de abril de 2015
Sobre la representación de paisaje en los nuevos medios
Para
indagar sobre la naturalidad de las expresiones electrónicas, es
necesario resaltar que los modelos de creación artística están
estrechamente relacionados con la idea de creación natural. Dicha
relación va más allá de la naturaleza como entorno natural, se
refiere a la naturalidad del ser y de su capacidad para incorporarse
en el flujo creador a través del arte. Esta reflexión se encuentran
en una gran variedad de ideas filosóficas y posturas religiosas que
han abierto y definido caminos e interrogantes en el trabajo
artístico.
La
importancia y urgencia de utilizar la electrónica como herramienta
de creación artística, reside en que muchas veces, el arte de
nuevos medios lejos de invitar a una reflexión se reduce a
impresionar por medio efectismos y fascinar por las posibilidades de
la tecnología ofrece como medio y no tanto por su contenido. Esto se
debe posiblemente a que aún no tenemos criterios suficientemente
maduros para avalar la contribución de un artista en este campo ni
la experiencia trabajando sobre estos soportes. Además,
específicamente en la creación de paisajes con medios digitales o
electrónicos, los medios masivos de entretenimiento como el cine y
los videojuegos han modelado nuestra mirada y expectativas sobre
estas imágenes. Según Andrew Darley la actividad que fomenta la
estética de este tipo de paisajes no exige espectadores a los que
les interese pensar, reflexionar o interpretar si no un publico
movido por la excitación formal y el entretenimiento.
Contrario
a esto, el objetivo del arte es formular preguntas en el espectador a
través de la estimulación de los sentidos. Sería mejor trabajar
con imágenes que no abrumen la mirada, a través de una estética
minimalista, es decir enfocarse en utilizar el mínimo contenido
formal vigilando no perder sentido y alcanzar la manifestación de
las propiedades del medio. Si bien los medios tecnológicos se están
desarrollando y perfeccionando día con día gran velocidad, no es
labor del trabajo artístico estar a la par de la carrera
tecnológica. Es importante detenerse a reflexionar y repensar los
contenidos y contextos.
Por
otro lado, el paisaje en el arte aparece como una invención. El
paisaje existe como una composición que crea nuestra mirada y que
funciona como huella de la interpretación que cada artista le da a
la naturaleza. El artista es un paseante y cada imagen que crea se
convierte en un fragmento de su mundo, en partes de un todo que
después se habitan en medida que son observadas. El artista se
expresa a sí mismo a través de una búsqueda en su interior que
termina manifestando el universo, ya que como seres humanos somos una
medida a escala del todo.
domingo, 12 de abril de 2015
Sobre la electrónica
Al
parecer lo artístico surge como una necesidad al vernos proyectados
en la naturaleza, de buscar respuesta a las preguntas que ignoramos.
Estas manifestaciones funcionan como medio de comunicación pues
permiten compartir experiencias sensibles que por medio de otros
sistemas de comunicación no se pueden expresar. El arte es un
espacio de expresión de interés individual en el que se crea
sentido y estructuras que son utilizadas para el intercambio,
entonces el arte se convierte en un sistema de creación cultural.
[5]
Es
así pues que el ser humano manifiesta sus inquietudes, ánimo,
esencia, a través de distintas técnicas. En arte, la técnica es
el procedimiento que se lleva acabo para alcanzar un fin; implica la
selección y el acomodo de materiales para lograr un resultado
determinado. En la creación de la obra de arte la técnica se
asume como un elemento esencial en su propia constitución.
De
hecho la palabra técnica se deriva del griego “tekhne”, la cual
no tiene equivalente exacto en nuestra lengua pero se entiende como
concepto general si unimos la palabras arte, oficio, habilidad y
técnica. La tradición aristotélica lo define como una
disposición racional para la producción, es decir, el saber-cómo
o conocimiento practico mediante el cual el hombre transforma el
mundo a su propia imagen. [4]
Esta
modificación del entorno para satisfacer las necesidades humanas es
un proceso que independientemente de cómo se le llame continua
desarrollándose. En el margen de la sistematización de los
métodos de producción en el siglo XVII surge la palabra
tecnología para referirse al estudio aplicado de la ciencia.
Actualmente la tecnología y la ciencia componen una relación
simbiótica, en la que la tecnología se apoya del método
científico para desarrollarse y la ciencia cuenta con el apoyo de
la tecnología ya que suministra los sofisticados aparatos y equipos
necesarios para la investigación. [1]
El
avance de la ciencia sigue llevándonos hacia soluciones que imitan
cada vez más la naturaleza, en el caso de la tecnología al cuerpo
del hombre. Según las ideas de Marshall Mcluhan los medios
tecnológicos surgen como metáforas del cuerpo y funcionan como
una extensión del hombre pues le permiten ampliar sus capacidades.
[4] Por ejemplo los automóviles son una ampliación de las
piernas, la palanca es una ampliación de la fuerza de nuestros
brazos, etc. Podría decirse entonces que a través de la
tecnología se modela nuestra percepción del entorno pues el
cuerpo es nuestro instrumento para alcanzar experiencia racional y
sensible.
Actualmente
el proceso de transformación tecnológica se expande
exponencialmente ya que el lenguaje digital permite que la
información sea generada, almacenada, procesada y retransmitida. [2]
Según Manuel Castells estamos viviendo una tercera revolución
tecnológica, la de la información o electrónica. La primer
Revolución Industrial se apoyó en el uso de la información
aplicando y desarrollando conocimientos preexistentes. La segunda
Revolución industrial tuvo como característica principal el
estímulo científico; surgen por primera vez los laboratorios de
investigación.
Las
nuevas tecnologías de la información incluyen un conjunto de
tecnologías como la microelectrónica, la computación,
telecomunicaciones y la optoeléctrica. [2] Por primera vez el
usuario tiene la capacidad no solo de ejecutar sino también de
contribuir en el desarrollo de la herramienta. La presencia de este
tipo de tecnología amplía el alcance de nuestra experiencia en la
tierra y nos permite establecer e intensificar nuestras relaciones
personales, se crea un sistema de medios electrónicos que actúa
como un sistema nervioso mundial distribuyendo estímulos y
pensamientos a distancia. Lo que se piensa en una parte del mundo se
piensa simultáneamente en otra.
Para
Vilem Flusser estos cambios representan la entrada a una revolución
espiritual. Enfatiza la magnitud de estas aplicaciones señalando
que la capacidad del pensamiento se encuentra en expansión y la
posibilidad de expresión sensible se engrandece. [3] Nuestro
cerebro al estar conectado a una red electrónica tiene acceso a lo
que constituye la base que el hombre necesita para desarrollar un
nivel “más allá de la consciencia, lo que el hombre antiguo
buscaba por vía natural o sobrenatural. La capacidad espiritual de
estos medios yacen en la posibilidad de encuentro con un rasgo de
identidad que hace posible el reconocimiento y la unión entre seres
humanos. Cuando Marshall McLuhan declara que el medio es el mensaje
se refiere, entre otros argumentos, a que no hay mensaje sin medio.
[6] Sin embargo en el acoplamiento de un nuevo medio puede existir un
vacío en el mensaje, lo que nos lleva a descubrir con que
rellenarlo en tanto le demos uso. En este sentido en la vinculación
del arte con la electrónica se genera un nuevo contenido.
Y
de qué trata el arte sino del arte sino de la creación humana .
En esta unión de arte y tecnología tenemos al hombre
descubriéndose a sí mismo como parte de la naturaleza. Se ilumina
ese vínculo que le permite vivir ensanchando su horizonte personal
y colectivo.
[1]
Aquiles, G. (2012). Ciencia, técnica y tecnología.
[2]
Castells, M. (2002). La era de la información. Economía, sociedad
y cultura. Siglo XXI, Madrid.
[3]
Flusser, V. (2005). La sociedad alfanumérica. Revista Austral de
Ciencias Socia-
les.
[4]
Liddell, R. S. H. (1940). A Greek-English Lexicon. Clarendon Press,
Oxford.
[5]
Martínez, M. (2011). Creación y re-creación desde el arte,
volume 3. Brujas,
Argentina.
[6]
Strate, L. (2012). El medio y el mensaje de McLuhan. Programa de
Nuevos Medios de la Fordham University de Nueva York, Estados Unidos.
lunes, 2 de marzo de 2015
es duro ser formol
Enero 2015, Oaxaca
Para esta exposición presenté un rompecabezas y una animación hecha con gifs animados.
Esta animación fue cargada utilizando la raspberry pi y conectada a una pantalla.

Para presentar el rompecabezas utilice una lap, creo que fue buena idea pero lo que no funcionó fue que algunas personas ponían cosas en la mesa como si fuera una mesita de estar, ponían las invitaciones o su vasito de mezcal o se sentaban a descansar. Habría que reconsiderar la manera de presentar una pieza así adentro de una galería o espacio de exposición.
Adán Quezada, Carolina Lucero, Erik Tlaseca, Laos Salazar, Natalia Millan, Sofia Hinojosa, Suricato Quintero Ibañez, Tlahuac Mata
Para esta exposición presenté un rompecabezas y una animación hecha con gifs animados.
Esta animación fue cargada utilizando la raspberry pi y conectada a una pantalla.
Para presentar el rompecabezas utilice una lap, creo que fue buena idea pero lo que no funcionó fue que algunas personas ponían cosas en la mesa como si fuera una mesita de estar, ponían las invitaciones o su vasito de mezcal o se sentaban a descansar. Habría que reconsiderar la manera de presentar una pieza así adentro de una galería o espacio de exposición.
Adán Quezada, Carolina Lucero, Erik Tlaseca, Laos Salazar, Natalia Millan, Sofia Hinojosa, Suricato Quintero Ibañez, Tlahuac Mata
jueves, 22 de enero de 2015
audio Backgammon
El backgammon es un "juego abstracto" eso quiere decir que no tiene ninguna temática en específico. No se conoce su origen con exactitud aunque es un juego bastante antiguo.
Se compone de varias reglas.
Dos jugadores. Los cuales hacen decisiones en el acomodo, por ende suma y resta, de sus fichas.
15 fichas
Entre la curiosidad de saber si algunos movimientos tenían más gracia que otros y unas ideas sobre muchas cosas, surgió la idea de convertir una partida de backgammmon en audio.
Ya que el tablero tiene 12 picos de cada lado, le asigne a cada uno una nota musical y la cantidad de fichas el pico fueron las veces se tocaba la nota.
Este es un ejercicio sobre audio digital.
Se compone de varias reglas.
Dos jugadores. Los cuales hacen decisiones en el acomodo, por ende suma y resta, de sus fichas.
15 fichas
Entre la curiosidad de saber si algunos movimientos tenían más gracia que otros y unas ideas sobre muchas cosas, surgió la idea de convertir una partida de backgammmon en audio.
Ya que el tablero tiene 12 picos de cada lado, le asigne a cada uno una nota musical y la cantidad de fichas el pico fueron las veces se tocaba la nota.
Este es un ejercicio sobre audio digital.
jueves, 4 de diciembre de 2014
0 1 01 0 1 01 01 01
En los sistemas digitales la combinación de estos
dos estados se denomina código y se utiliza para representar números e información
en general. Un dígito se denomina bit, así que la información binaria que
manejan los sistemas digitales aparece en forma de
señales que representan secuencias de bits.
El sistema binario moderno fue documentado por Leibniz en el siglo XVII en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En el sistema binario todos los números son expresados en términos de 0 y 1. Leibniz pensó que este era el modelo de la creación y que todo podía derivarse del 1 que representaba a Dios y en 0 que sería la nada .
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