jueves, 4 de diciembre de 2014

0 1 01 0 1 01 01 01


En los sistemas digitales la combinación de estos dos estados se denomina código y se utiliza para representar números e información en general. Un dígito se denomina bit, así que la información binaria que manejan los sistemas digitales aparece en forma de

señales que representan secuencias de bits.

El sistema binario moderno fue documentado por Leibniz en el siglo XVII en su artículo "Explication de l'Arithmétique Binaire". En el sistema binario todos los números son expresados en términos de 0 y 1. Leibniz pensó que este era el modelo de la creación y que todo podía derivarse del 1 que representaba a Dios y en 0 que sería la nada .

domingo, 30 de noviembre de 2014

revolución tecnológica

 La tecnología como proceso ha estado presente siempre en el arte. Como con cualquier avance tecnológico, los paradigmas cambian.

 La unión de la informática y la electrónica a la práctica artística ha trastocado las diferentes conceptos existentes en el mundo del arte, como la noción de obra de arte y el proceso artístico. La concepción tradicional de obra desaparece a favor de un proceso emergente, abierto y en construcción. (lourdes) Dicho carácter abre nuevas vías de investigación y desarrollo: en el caso de la electrónica, el arte se nutre de sus prácticas y se enriquece de su filosofía.


Alrededor de Internet se vinculan múltiples manifestaciones de la
creación y la comunicación humanas. Esto facilita la divulgación y absorción de expresiones diversas y personalizadas. Se constituye una nueva realidad conformada por una fuente, virtual porque se basa en circuitos electrónicos y real porque se constituye de todas los elementos (sonidos, imágenes, palabras, figuras y connotaciones) que utilizamos en la construcción de nuestros significados.
. –manuel castels

Mediante el acceso a internet, la práctica con nuevos medios ha adquirido un carácter cooperativo basado en el trabajo abierto y compartido. Estar conectado significa estar en compañía.
 La posibilidad de aplicar conocimientos generados en conjunto habla no sólo de una actitud anticapitalista, del  desuso o cambio de intención del medio que se da con el uso, sino de una revolución del pensamiento. 

Todas las revoluciones ya sean políticas, económicas o estéticas han sido al final técnicas. Sin embargo en esta era, en la revolución digital, la técnica por primera vez no se limita a simular el cuerpo si no al sistema nervioso, es por eso que Flusser señala a este cambio come una revolución espiritual.


El trabajo artístico a través de medios informáticos representa una unión expresiva que apunta hacia nuevos caminos de entendimiento humano. Creación de nuevas formas de materialidad sustentados por luz e información. Según Sherry Tuckle el poder psicológico del ordenador se ha ido ampliando de modo que  ya no se limita la interacción hombre-máquina sino que dialogamos con él. Se ha convertido en parte nuestro cuerpo y ampliado las posibilidades en las cuales podemos interactuar, hablar, compartir ideas y sentimientos.


Para Flusser los medios técnicos representan tesoro de posibilidades. La combinación de comunicaciones electrónicas a través de la distancia, las máquinas y los programas conectados, es para él una posibilidad y una oportunidad de acercar más unos y otros –
divorciados en la realidad– al asumir la responsabilidad por el otro, aunque ese otro viva
a miles de kilómetros de distancia y en un contexto cultural completamente distinto.



Flusser señala que que en cambio, nuevos códigos están siendo elaborados. Con este nuevo código, los número están siendo transcodificados en códigos digitales y estos a su vez en imágenes sintéticas. El autor cree que para tener una comunicación clara de conceptos se deben usar imágenes, lo que significa una revolución del pensamiento.

jueves, 27 de noviembre de 2014

sábado, 22 de noviembre de 2014

vilem flusser y wittgenstein

Según Flusser

 “El objetivo de la comunicación humana es hacernos olvidar el contexto de insignificación en el que estamos totalmente solos e incomunicados, es decir, aquel mundo en el que nos sentamos condenados a la individualidad y a morir: el mundo de la naturaleza.”

Para Wittgenstein

El lenguaje funciona como la arquitectura la cual destruye el mundo de la naturaleza, se crea el "espacio" (lenguaje - construcciones) donde se crea la unión entre las personas.

Hunab Ku

la doble espiral maya
la rosa fibonacci

martes, 11 de noviembre de 2014

martes, 4 de noviembre de 2014

domingo, 26 de octubre de 2014

Fibonacci encubierto

Como nunca logré entender como controlar cada conjunto de 4 leds como un pixel, experimenté con el sketch de otro manera.



 Cambié todos los valores de 0 por los valores de la serie de Fibonacci para ver como se comportaba la animación que originalmente se veía así: Después de agregar la numeración hasta 1597 la animación se detuvo y sólo obtuve una imagen fija: Pero cada que agregaba una cifra de la serie iba probando y estos fueron los resultados:

sábado, 25 de octubre de 2014

un mar y unas estrellas




prueba de imagen sin movimiento y papel de arroz para difuminar. 



Este círculo se supone que sería amarillo, necesito un acrílico para que los colores se unan. Ahora que ya se como "dibujar" en la placa, me enfocaré en los movimientos.



Esta es una imagen que use para trazar unas montañas (su tamaño esta aumentado 100%) Originalmente la imagen es de 24 x 24 pixeles

lunes, 20 de octubre de 2014

Simetría

En los mandalas del Tibet, la simetría de las formas pretende asistir al orador para conseguir cierto estado de meditación, después de un gran esfuerzo por conseguir la simetría, las manos que han buscado la forma pasan sobre la arena para destruir su creación. Esto es una lección sobre la volubilidad del mundo y lo frágil de la naturaleza del mundo animal. Existen la simetría fija y la simetría en movimiento. Hexagonal. En los cultos budistas Pentagonal. Los griegos le atribuían –la vida- como propiedad al cinco. El microcosmos, el hombre de Vitruvio. La espiral logarítmica, el ritmo del crecimiento orgánico.

Representación

La filosófica clásica asume que conocer algo significa representarlo por lo que no existe conocimiento sin representación. Desde esta perspectiva, la representación mental de un objeto es entendida como la presentación directa a modo de huella, como la impresión resultante de éste siendo considerado por los sentidos. En el razonamiento aristotélico aparece la mímesis como herramienta de representación. Es el modo esencial del arte con el que se materializa la acción humana y por lo tanto la base del aprendizaje. Para Aristóteles, imitar es aprender y aprender es placentero. El estudio de la forma y los sistemas de representación fueron sumamente importantes en la modernidad. Es en ésta época cuando aparece oficialmente la representación como concepto y lo define ante todo como “el proceso de conceptualización”. Los pensadores modernos que cuestionaron los modos de representación y cuestionaban la semejanza como único vínculo entre la representación y lo representado. La semejanza pasa a ser un valor que se identifica con el mundo antiguo y el razonamiento intelectual moderno se enfoca en la sensación, que arroja datos puros y la interpretación, que genera entendimiento. Descartes reconoce que en la forma “yace el fundamento de todo nuestro trato con la naturaleza” pero afirma que la mimesis no es la respuesta.


 En la cultura griega, el uso de ciertas formas fue la base de su filosofía, estética y ética. Constituían una concepción armónica del conocimiento y la vida la cual era representada en la arquitectura. Sus composiciones son geométricas, parten de lo que se conoce como modelos platónicos buscando la correspondencia armónica entre el ritmo del hombre y el ritmo del cosmos.

the shinning

ROMPECABEZAS/ TRANSITO

http://www.carolinavillanuevalucero.net/net/transito/Puzzle.html 



 En lo que a las matemáticas se refiere, no importa si un triángulo representa el área de un velero o la convergencia de dos líneas visuales sobre una estrella; los matemáticos pueden trabajar con ambos conceptos de igual manera. El ahorro de esfuerzo resultante es muy útil siempre y cuando al hacer la abstracción se ponga cuidado en no soslayar las características que juegan un papel importante en la determinación de los resultados de los sucesos que se están estudiando. Es común que el conjunto de símbolos se combine en enunciados que expresan ideas o proposiciones. El discernimiento matemático en las relaciones abstractas ha aumentado a lo largo de miles de años y todavía sigue ampliándose y en ocasiones se revisa. Aunque las matemáticas comenzaron en la experiencia concreta de contar y medir, han evolucionado a través de muchas etapas de abstracción y ahora dependen mucho más de la lógica interna que de la demostración mecánica. Entonces, en cierto sentido, la manipulación de las abstracciones es casi un juego: comenzar con algunas reglas básicas, después hacer cualquier movimiento que las cumpla el cual incluye la invención de reglas adicionales y encontrar nuevas relaciones entre las antiguas. La prueba para validar las ideas nuevas consiste en que sean congruentes y se relacionen lógicamente con las demás.

viernes, 17 de octubre de 2014

El círculo

El círculo y la esfera son dos formas con las que tenemos contacto a diario, es muy común encontrarlas en productos o en imágenes. Pero ¿dónde las encontramos en la naturaleza?
Podemos ver el círculo en el sol y la luna aunque sabemos que en realidad no es un círculo, ni siquiera una esfera.
La esfera es una de las formas más difundidas en la naturaleza, casi todas las formas tienden a redondearse ya que esta es la forma más sencilla y práctica de orden.
 Esfera es la superficie formada por todos los puntos del espacio tales que la distancia de este punto al centro es siempre la misma.
Podemos ver estas formas por ejemplo en las moras azules y las naranjas.
Hay frutas, como la uva o la sandia que no son esféricas pero cuando sí circulares cuando se cortan por la mitad. El circulo esta en dos dimensiones

martes, 14 de octubre de 2014

Paisaje




Desde la perspectiva del arte, un paisaje es una pintura o un dibujo que representa cierta extensión de terreno. Aunque la etimología de la palabra y definición del diccionario se refiera a algo en concreto – lo que se ve desde un sitio-  la naturaleza que nos rodea, en sí, carece de la unidad que posee el paisaje. No se trata de un terreno, sino  de un espacio acotado por la mente. Sin embargo, a pesar de esta falta de especificación en sus elementos, ese material se aparece ante nosotros con claridad, como si estuviera ya dado, en definitiva, como un paisaje.

lunes, 6 de octubre de 2014

Peggy 2 es un ojo

El tablero va a funcionar como un ojo, para esto tengo que convertir la imagen en reconocible a través de los tres colores luz primarios.
El primer paso es encontrar la manera de convertir estas formas que me interesan en tres canales de color.


En el sketch que me permite hacer animación las imágenes están en código hexadecimal. Este código funciona con 14 dígitos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E.  Pero sólo convierte imágenes a un canal, ósea en blanco y negro.  Necesito encontrar una forma de convertir imagen en código hex separando los 3 canales (r,g, b) e indicar la posición en la placa.


unsigned int frames = 3;

prog_uint32_t datastore[] PROGMEM  = {
 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 53248 , 36800 , 33824 , 32776 , 
 16386 , 0 , 1 , 0 , 8192 , 0 , 0 , 0 , 4098 , 8 , 
 1056 , 576 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 
 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 114688 , 16384 , 24576 , 8256 , 4160 , 
 8064 , 4096 , 4096 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 
 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 
 0 , 57344 , 130048 , 24320 , 256 , 8192 , 8192 , 0 , 4096 , 0 , 
 4096 , 4096 , 0 , 0 , 0
};


En este código están codificados 3 frames, cada 25 cifras es uno de ellos. Son 25 filas de información porque la imagen tiene 25 x 25 pixeles. La información que se carga en la placa esta acomodada por arrays.

Ya que en mi tablero tengo,
 blanco - rojo -blanco -roj
verde- azull - verde -azul
Una solución sería guardar la misma imagen de ( 12 x 12 ) dos veces, una con el canal rojo solamente y otra con la info de los canales verde y azul. Acomodarlos alternando estos códigos. Esto parece lógico pero aun tengo que intentarlo, de cualquier forma sería una solución muy rústica y no se aprovecharían otras posibilidades como hacer degradados.

Para conseguir el código hexadecimal de una imagen estoy utilizando la terminal de ubuntu

sudo od -x /file.bmp 


 tamaño original 12 x 12 pixeles


Hex data del canal rojo:

0000000 4d42 01cc 0000 0000 0000 001a 0000 000c
0000020 0000 000c 000c 0001 0018 0000 0000 0000
0000040 d2d2 ffd2 ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000060 ffff ffff ffff ffff d2d2 00d2 0000 0000
0000100 0000 0000 fafa fffa ffff ffff ffff ffff
0000120 ffff ffff ffff ffff ffff ffff f9f9 00f9
0000140 0000 0000 0000 0000 d2d2 ffd2 ffff ffff
0000160 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000200 d2d2 00d2 0000 0000 0000 0000 9090 ff90
0000220 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000240 ffff ffff 9191 0091 0000 0000 0000 0000
0000260 2e2e b62e b6b6 ffff ffff ffff ffff ffff
0000300 ffff ffff b6ff b6b6 2d2d 002d 0000 0000
0000320 0000 0000 0000 2e00 2e2e 9191 d291 d2d2
0000340 fafa d2fa d2d2 9191 2e91 2e2e 0000 0000
0000360 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
*
0000700 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000714

Hex data del canal verde:

0000000 4d42 01cc 0000 0000 0000 001a 0000 000c
0000020 0000 000c 000c 0001 0018 f3f3 f3f3 f3f3
0000040 fcfc fffc ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000060 ffff ffff ffff ffff fdfd f3fd f3f3 f3f3
0000100 f3f3 f3f3 ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000120 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff f4ff
0000140 f4f4 f3f3 f3f3 f3f3 fcfc fffc ffff ffff
0000160 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000200 fdfd f4fd f4f4 f4f4 f4f4 f4f4 f9f9 fff9
0000220 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
0000240 ffff ffff f8f8 f3f8 f3f3 f3f3 f4f3 f4f4
0000260 f5f5 fbf5 fbfb ffff ffff ffff ffff ffff
0000300 ffff ffff fbff fbfb f5f5 f4f5 f4f4 f3f3
0000320 f3f3 f3f3 f3f3 f5f3 f5f5 f9f9 fdf9 fdfd
0000340 ffff fdff fdfd f9f9 f5f9 f5f5 f3f3 f4f3
0000360 f4f4 f4f4 f4f4 f4f4 f4f4 f3f4 f3f3 f3f3
0000400 f3f3 f3f3 f3f3 f4f3 f4f4 f3f3 f3f3 f3f3
0000420 f4f4 f4f4 f4f4 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3
0000440 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f4f3 f4f4 f4f4
0000460 f3f4 f3f3 f4f4 f3f4 f3f3 f4f4 f4f4 f4f4
0000500 f4f4 f4f4 f4f4 f3f3 f3f3 f3f3 f4f4 f3f4
0000520 f3f3 f4f4 f3f4 f3f3 f3f3 f4f3 f4f4 f4f4
0000540 f3f4 f3f3 f3f3 f4f3 f4f4 f4f4 f4f4 f4f4
0000560 f3f3 f4f3 f4f4 f4f4 f4f4 f4f4 f4f4 f3f4
0000600 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f4f4 f4f4 f4f4 f3f3
0000620 f4f3 f4f4 f4f4 f3f4 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3
0000640 f3f3 f4f3 f4f4 f3f3 f3f3 f3f3 f4f4 f3f4
0000660 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3 f3f3
0000700 f4f3 f4f4 f4f4 f3f4 f3f3 0000
0000714

Hex data del canal azul:

0000000 4d42 01cc 0000 0000 0000 001a 0000 000c
0000020 0000 000c 000c 0001 0018 ffff ffff ffff
0000040 4d4d 004d 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000060 0000 0000 0000 0000 4d4d ff4d ffff ffff
0000100 ffff ffff 0707 0007 0000 0000 0000 0000
0000120 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0707 ff07
0000140 ffff ffff ffff ffff 4d4d 004d 0000 0000
0000160 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000200 4d4d ff4d ffff ffff ffff ffff 9999 0099
0000220 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000240 0000 0000 9999 ff99 ffff ffff ffff ffff
0000260 e7e7 70e7 7070 0000 0000 0000 0000 0000
0000300 0000 0000 7100 7171 e6e6 ffe6 ffff ffff
0000320 ffff ffff ffff e6ff e6e6 9999 4d99 4d4d
0000340 0606 4c06 4c4c 9999 e799 e7e7 ffff ffff
0000360 ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff ffff
*
0000700 ffff ffff ffff ffff ffff 0000
0000714



Después de realizar experimentos con la información hexadecimal,  me estoy dando cuenta que este método no funciona  porque tengo los focos azules y verdes en la fila. 
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Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma clase.