martes, 22 de julio de 2014

Espacio negativo

Hace algunos años, antes de entrar a la Esmeralda, realice un ejercicio en el que intentaba tocar el tema del 'espacio negativo'. Lo entendía como todo contenido desconocido de la materia (materia oscura, en astrofísica). Coloqué una retícula hecha de hilos en un lugar ignorado la casa donde vivía para darle relevancia a este espacio y reflexionar sobre los lugares que no habitamos porque no sabemos cómo es que existen. Estos espacios pasan a otro plano en el que sólo existen como complemento de -algo- que aparece como principal.

Me encuentro de nuevo con este interés, aunque ahora pienso el espacio negativo como fondo.
 En "Gödel, Escher y Bach", D. Hofstadter hace una distinción entre figura y fondo, definiéndolos como espacio positivo y negativo respectivamente. El espacio positivo es la figura trazada  en el interior de un marco determinado y el negativo se produce en consecuencia de este trazo. Hace además una diferencia entre figuras: cursivas y recursivas.


  • Una figura cursiva sería aquella en cuyo fondo aparece como subproducto del acto de dibujar. 
  • Una figura recursiva sería aquella cuyo fondo puede ser visto también como una figura. En una figura recursiva tanto el primer plano como el posterior son trazables en forma cursiva, por lo que la imagen sería doblemente cursiva. 


En el intento por representar la naturaleza, no existe el fondo ni la forma.
Todo la imagen funciona como un conjunto.


En "Simetría", Marc Du Santoy hace referncia a este tipo de relación fondo/forma a través de la simetría. Analiza el uso de esta propiedad por los artesanos musulmanes quienes dominaron la composición de unidades ornamentales con elementos distribuidos en paneles, donde las figuras geométricas se reproducen indefinidamente. 


viernes, 4 de julio de 2014

Segunda prueba de programación

Para programar este tablero existen métodos que combinan Processing, que funciona como interfaz gráfica y Arduino, que permite cargar la programación en el microcontrolador. Varios desarrolladores han creado librerías para controlar este dispositivo. Todos estos recursos son abiertos y modificables.

En la segunda prueba utilicé una librería llamada PeggyDraw2. Ésta es una aplicación de Processing que permite hacer animaciones sencillas dibujando sobre una cuadrícula de 25 x 25 puntos. La animación se guarda automáticamente como programa de Arduino listo para cargar en el tablero. Esta herramienta me permitió experimentar con formas simples en movimiento.



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Processing es un software libre creado por Casey Reas y Ben Fry que utiliza un lenguaje de programación orientado a creadores audiovisuales basado en Java.

PeggyDraw 2. Es una librería construida en Processing, open source y adaptabe creada por Windell H Oskay de Evil Mad Scientist Laboratories, y Matt Mets, de http://cibomahto.com.

Todos las librerías para controlar Peggy2 se encuentran en el depositorio de los creadores: https://code.google.com/p/peggy/downloads/list