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viernes, 28 de febrero de 2014

¿qué es una bitácora?

La bitácora es un cuaderno en el que se reportan los avances y resultados preliminares de
un proyecto. Es una herramienta de apoyo que sigue un orden cronológico. Nunca se le deben arrancar hojas ni borrar información.

Estructura 

1. Portada: nombre de la escuela, dirección, nombre del director, nombre del proyecto, el
  nombre de los miembros del equipo que participan en el proyecto, el nombre del
  maestro asesor del proyecto.
2. Tabla de contenidos: es el índice en el que se registran las actividades
  comprendidas en la bitácora.
3. Procedimientos:
  Fecha
  Nombre de la etapa del proyecto
  Nombre de la actividad
  Objetivo
  Materiales
  Metodología
  Información detallada del desarrollo de la actividad
  Observaciones
4.Bibliografía
5.Conclusión


domingo, 18 de agosto de 2013

Protocolo de titulación

Mi proyecto de titulación consiste en una bitácora en la que narraré el desarrollo de un proyecto que viene creándose desde hace más tiempo del que puedo notar. Mi interés por el paisaje aparece con una mezcla de influencias que van desde el placer por la contemplación de la naturaleza, la inexplicable necesidad por pintar/reproducir estos espacios y con la imagen invisible de un mundo virtual al que siempre quise escapar.
Los objetivos que mueven este proyecto son principalmente descifrar en qué consiste un paisaje. Tengo diferentes definiciones para paisaje:

 - La imagen de una extensión de terreno que se ve desde un sitio
-  La reproducción artística, digamos dibujo pintura etc, que representa cierta extensión de terreno
-  El territorio en sí, incluidas sus características naturales e interacciones humanas.

Yo definiría al paisaje como la imagen percibida de cierto territorio real o imaginario, sin embargo para llegar a esta interpretación es necesaria la presencia de ciertos elementos. Estos serían las formas pero sobre todo los modelos con los que existen estas formas, algo así como los ritmos.




jueves, 25 de abril de 2013



VIAJE HORIZONTAL

Descripción


A partir de video en repetición continua compuesto por conjunto de imágenes en movimiento: videograbaciones y animación entremezclados que ilustren un recorrido por la naturaleza, pretendo hacer evidente las formas recursivas de la naturaleza para así intentar capturar ese momento en el que nuestra percepción del paisaje se detiene en el límite del infinito.

El material audiovisual por clips de videograbaciones, capturas de recorridos que realice continuamente durante algún tiempo tiempo, y animación generada a partir de software entremezclados media partir de un proceso de edición de video con compresión y descompresión de datos. Las imágenes se disolverán unas en otras aunque dejando ver el diferente medio de origen de las imágenes.



Objetivos

- Transmitir la sensación de infinito mediante la contemplación del paisaje.


- Trazar un paralelismo entre el arte y las matemáticas como lenguaje.

-Desdibujar los límites entre natural y artificial.


JUSTIFICACIÓN

Tenemos un lenguaje, matemáticas, como herramienta para entender la recursión en las formas de la naturaleza. A través de este artífice podemos comprender ciertas ideas como lo infinito. Sin embargo, existe un momento en nuestra percepción alcanzará un límite y nuestros conocimientos previos sobre la materia no son suficientes para visualizar lo que sabemos. Es allí cuando aparece la sensación de ser parte de algo que no podemos alcanzar.

Cuando contemplamos un paisaje sucede algo similar, se presenta ante nosotros una imagen inaprensible que al momento de capturar pareciese dejar fuera esa constante de repetición que le da estructura. Dentro del campo del arte, el estudio sobre el paisaje y las sensaciones que este genera en nosotros ha sido tema de reflexión recurrente.

Planteando que la percepción visual implica la participación voluntaria del conocimiento para reconocer e identificar elementos conocidos o desconocidos y apreciar sus detalles con un propósito, utilizo una técnica que se aprovecha de la compresión del video para crear distorsiones intencionadas (datamoshing) con la cual las imágenes se disolverán unas en otras haciendo evidente que las formas existen en sí sin importar el medio que las contenga.

FUNDAMENTACIÓN


Práctico:
John Cage

Escher
Su manejo del espacio basado en estructuras de la geométricas y el trasfondo matemático de sus dibujos.

Cory Arcangel
A través de la transformación en el funcionamiento de objetos electrónicos hace énfasis en sus características.

Andy Goldsworthy
Su proceso de creación es totalmente individual como si el solo formara una pequeña naciente humanidad.

Teórico:
Vilem Flusser

Lev Manovich
Su estudio sobre las posibilidades de transmitir sensaciones por medio de los nuevos medios.

Matila Ghyka
Su investigación sobre figuras geométricas incorporadas en el campo de representación simbólica de diferentes culturas.