sábado, 27 de mayo de 2017

la identidad

que es un autómata??
la mágia
obsesión erótica
posibilidad de la ciencia (aplicada) = tecnología

 qué es un avatar

sábado, 20 de mayo de 2017

impresiones






La violencia de género dirigida hacia las mujeres es una problemática la cual debe abordarse desde distintos ámbitos como el político, social, económico entre otros más. Sin embargo, tratar un problema tan arraigado en el sistema actual es casi imposible utilizando sus propias herramientas y creencias; por esta razón recurro a la conjunción arte-magia. El proyecto pretende unir estas fuerzas en la creación de amuletos que generen un cambio a nivel metafísico en nuestro entorno y que al mismo tiempo propicien la reflexión objetiva sobre las consecuencias violentas que tiene la manipulación de la imagen femenina. En el proceso escultórico se concreta plásticamente el nexo entre el mundo y la imaginación; posteriormente el objeto producido influye en el moldeado del mundo exterior. En la producción con medios digitales este nexo se complejiza; al incluir la tecnología las narrativas que se generan contienen múltiples discursos. Dentro de este doble metalenguaje, las nociones de feminidad han tenido la oportunidad de ir mutando, se está experimentando tanto la pérdida de identidades como la creación de nuevas. En el entorno digital, la mujer ha encontrado un espacio para deconstruirse jugando con la simbología que la representa. Es importante representar estas nuevas actitudes ante los males que vivimos desde el arte ya que éste funciona como un testimonio histórico revelador de las creencias y los códigos de las culturas.

Los mitos y ritos han formado parte de las culturas desde el comienzo de la historia de la humanidad; han sido parte de lo religioso, de lo mágico, de lo económico y de lo social. Se han creado historias sagradas que explican de alguna manera nuestra existencia, el origen del mundo, la vida y la muerte. Paralelamente se ha ido desarrollando el arte valiéndose del conjunto de estas creencias ya sea para afirmarlas, negarlas o reconfigurarlas. Siendo la primeras representaciones simbólicas, las pinturas rupestres respondían simplemente a una necesidad práctica; obtener el alimento. Entre más clara fuera la representación de lo deseado más fácil sería conseguirlo y a su vez la misma representación satisfacia ese deseo. En lo que se refiere a la escultura y específicamente a la representación del cuerpo femenino, conocemos como venus prehistóricas a pequeñas esculturas talladas en diversos materiales pertenecientes en su mayoría al periodo Paleolítico. Por lo general ilustran cuerpos femeninos obesos con algunos atributos sexuales destacados, la vulva, los glúteos y los senos extremadamente grandes; estas piezas han sido asociadas al cullto a la fertilidad, a deidades o como ideal de la belleza prehistórica. Independientemente de la interpretación de su simbología, por su pequeño tamaño y fácil manejo se puede asegurar que se trataban de amuletos. A grandes rasgos, se le conoce como amuleto a un objeto que tiene la propiedad de manipular la energía. Un amuleto existe como representación del mito, de las más profundas creencias, y se manifiesta a través del ritual; hace presente, reafirma o invoca aquello que representan. El ritual y el arte existen en un plano similar dentro de los imaginarios o espacios simbólicos de una sociedad: son el puente, el punto de contacto o encuentro entre la creencia y lo culturalmente integrado.



miércoles, 17 de mayo de 2017

para que no te maten AMULETO 2

Para este amuleto decidí usar referencias encontradas en thingiverse y unirlas para llegar a la figura de una chica muerta, Para las mujeres mexicanas es muy importante tener algún tipo de protección ya que el feminicidio es el deporte nacional de nuestro país.
Aquí las pruebas de meshing modelados, proximamente impresión 3D en PLA




Utilice Autodesk meshmixer


martes, 16 de mayo de 2017

lunes, 1 de mayo de 2017

cómo cambiar el intervalo de keyframes de un video

WINDOWS

1. Instalar FFMPEG. FFmpeg es un conjunto de librerías para transcodificar video.
2. Para utilizar ffmpeg podemos ayudarnos de Win FF como interfaz gráfica o hacerlo directamente desde la termina. 
3. La serie de comandos que ordena Win FF o que nosotros escribimos en la terminal tiene que verse así:

terminal:
ffmpeg -i -vcodec libx264 -x264 -params keyint_min 20000 -acodec to

winFF:

"input" -y -i "C:\Users\Carolina\Videos\PLA\caridanceslow.mkv" -crf 18.0 -vcodec libx264 -filter:v scale=1920:1080 -preset veryslow -acodec libvo_aacenc -ar 48000 -b:a 192k -coder 1 -flags +loop -cmp chroma -partitions +parti4x4+partp8x8+partb8x8 -me_method hex -subq 6 -me_range 16 -g 250 -keyint_min 25 -sc_threshold 40 -i_qfactor 0.71 -b_strategy 1 -threads 0 -pix_fmt yuv420p "output.mp4"

4. Cambiamos el parámetro keyint_min 

MAC

1.Instalar FFMPEG.
2. Para utizar ffmpeg se pude descarga FFXmpeg que sirve como interfaz gráfica. La modificación del intervalo esta en un botón.