que es un autómata??
la mágia
obsesión erótica
posibilidad de la ciencia (aplicada) = tecnología
qué es un avatar
sábado, 27 de mayo de 2017
sábado, 20 de mayo de 2017
impresiones
La violencia de género dirigida hacia las mujeres es una problemática la cual debe abordarse
desde distintos ámbitos como el político, social, económico entre otros más. Sin embargo,
tratar un problema tan arraigado en el sistema actual es casi imposible utilizando sus propias
herramientas y creencias; por esta razón recurro a la conjunción arte-magia. El proyecto
pretende unir estas fuerzas en la creación de amuletos que generen un cambio a nivel
metafísico en nuestro entorno y que al mismo tiempo propicien la reflexión objetiva sobre las
consecuencias violentas que tiene la manipulación de la imagen femenina.
En el proceso escultórico se concreta plásticamente el nexo entre el mundo y la imaginación;
posteriormente el objeto producido influye en el moldeado del mundo exterior. En la
producción con medios digitales este nexo se complejiza; al incluir la tecnología las
narrativas que se generan contienen múltiples discursos. Dentro de este doble metalenguaje,
las nociones de feminidad han tenido la oportunidad de ir mutando, se está experimentando
tanto la pérdida de identidades como la creación de nuevas. En el entorno digital, la mujer ha
encontrado un espacio para deconstruirse jugando con la simbología que la representa.
Es importante representar estas nuevas actitudes ante los males que vivimos desde el arte
ya que éste funciona como un testimonio histórico revelador de las creencias y los códigos
de las culturas.
Los mitos y ritos han formado parte de las culturas desde el comienzo de la historia de la
humanidad; han sido parte de lo religioso, de lo mágico, de lo económico y de lo social. Se
han creado historias sagradas que explican de alguna manera nuestra existencia, el origen
del mundo, la vida y la muerte. Paralelamente se ha ido desarrollando el arte valiéndose del
conjunto de estas creencias ya sea para afirmarlas, negarlas o reconfigurarlas.
Siendo la primeras representaciones simbólicas, las pinturas rupestres respondían
simplemente a una necesidad práctica; obtener el alimento. Entre más clara fuera la
representación de lo deseado más fácil sería conseguirlo y a su vez la misma representación
satisfacia ese deseo. En lo que se refiere a la escultura y específicamente a la
representación del cuerpo femenino, conocemos como venus prehistóricas a pequeñas
esculturas talladas en diversos materiales pertenecientes en su mayoría al periodo
Paleolítico. Por lo general ilustran cuerpos femeninos obesos con algunos atributos sexuales
destacados, la vulva, los glúteos y los senos extremadamente grandes; estas piezas han sido
asociadas al cullto a la fertilidad, a deidades o como ideal de la belleza prehistórica.
Independientemente de la interpretación de su simbología, por su pequeño tamaño y fácil
manejo se puede asegurar que se trataban de amuletos. A grandes rasgos, se le conoce
como amuleto a un objeto que tiene la propiedad de manipular la energía. Un amuleto existe
como representación del mito, de las más profundas creencias, y se manifiesta a través del
ritual; hace presente, reafirma o invoca aquello que representan. El ritual y el arte existen en
un plano similar dentro de los imaginarios o espacios simbólicos de una sociedad: son el
puente, el punto de contacto o encuentro entre la creencia y lo culturalmente integrado.
miércoles, 17 de mayo de 2017
para que no te maten AMULETO 2
Para este amuleto decidí usar referencias encontradas en thingiverse y unirlas para llegar a la figura de una chica muerta, Para las mujeres mexicanas es muy importante tener algún tipo de protección ya que el feminicidio es el deporte nacional de nuestro país.
Aquí las pruebas de meshing modelados, proximamente impresión 3D en PLA
Utilice Autodesk meshmixer
Aquí las pruebas de meshing modelados, proximamente impresión 3D en PLA
Utilice Autodesk meshmixer
martes, 16 de mayo de 2017
lunes, 1 de mayo de 2017
cómo cambiar el intervalo de keyframes de un video
WINDOWS
2. Para utilizar ffmpeg podemos ayudarnos de Win FF como interfaz gráfica o hacerlo directamente desde la termina.
3. La serie de comandos que ordena Win FF o que nosotros escribimos en la terminal tiene que verse así:
terminal:
ffmpeg -i -vcodec libx264 -x264 -params keyint_min 20000 -acodec to
winFF:
"input" -y -i "C:\Users\Carolina\Videos\PLA\caridanceslow.mkv" -crf 18.0 -vcodec libx264 -filter:v scale=1920:1080 -preset veryslow -acodec libvo_aacenc -ar 48000 -b:a 192k -coder 1 -flags +loop -cmp chroma -partitions +parti4x4+partp8x8+partb8x8 -me_method hex -subq 6 -me_range 16 -g 250 -keyint_min 25 -sc_threshold 40 -i_qfactor 0.71 -b_strategy 1 -threads 0 -pix_fmt yuv420p "output.mp4"
4. Cambiamos el parámetro keyint_min
MAC
1.Instalar FFMPEG.
2. Para utizar ffmpeg se pude descarga FFXmpeg que sirve como interfaz gráfica. La modificación del intervalo esta en un botón.
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