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jueves, 10 de mayo de 2018
lunes, 10 de julio de 2017
sábado, 8 de abril de 2017
miércoles, 15 de marzo de 2017
antecedentes sobre gráfica digital
El
campo de gráficos digitales es comúnmente tocado desde el punto de
vista del diseño. Se le relaciona con la producción de gráficos
mediante el medio digital independientemente de su contenido. Según
el Centro de la Imagen México (año?) se entiende por “Estampa
Digital” (también llamada Gráfica Digital) toda aquella imagen
fotográfica y/o pictórica generada por medios tradicionales y/o
digitales, manipulada intencionalmente y estampada sobre soportes
como: papeles fotográficos, de algodón, metalizados o dibond entre
otros, y mediante técnicas de impresión como: inyección de tinta,
lamda o piezografía, entre otras.
La
posibilidad de la generación de gráficos en un sustento digital
tiene sus inicios en el desarrollo de la computación en los años
60s. Las primeras manifestaciones
surgen del campo científico. (historia breve de la grafica)
la necesidad de una teoría de la imagen digital
La imagen
digital suele tomarse como una ventana al mundo, como un tipo de
visión. Se critica más en función de "que tanto puedo ver"
como en su función reproductible - que como un objeto simbólico.
La
gráfica digital existe y es una expresión exclusiva de la imagen
fija
Las
definiciones respecto a la imagen digital como elemento de los nuevos
medios va comúnmente empaquetada con otras disciplinas como la
fotografía digital, animación digital, net.art. Sabemos que la
imagen digital aparece ante nosotros como la representación de una
serie de datos através de un dispositivo que ordena e interpreta
esta información codificada haciendo posible su visualización. La
práctica de la expresión creativa a partir de la
imagen digital fija específicamente carece de análisis complejo que
vaya más allá de colgarse de
la naturaleza matérica de la imagen digital, y sus consecuencias
culturales como Lev Manovich e es la representación numérica, la modularidad, automartización,
variabilidad y transcodificación.
El hecho de que la
imagen digital no pueda ser apreciada en su dimensión estética
puede encontrar su causa en lo cotidiano, accesible y sencillo que
resulta su modo de producción; este mismo fenómeno acompañó a la
fotografía en su surgimiento, la cual se consideró por mucho tiempo
sólo como un medio de registro y no como un medio para la producción
artística.
En el caso del cine,
por su reciente aparición, su lenguaje expresivo se encuentra aún
en sus primeras etapas. En este sentido el estudio estético de la
imagen digital es un área prácticamente virgen.
/////////////////////
Aunque
el término gráfica digital es un poco inexacto, desde el arte puede
decirse que la gráfica digital es un tipo de medio artístico que
tiene como característica principal el uso de herramientas digitales
para la manipulación de trazos, formas y contenidos con fines
expresivos y de estudio de las posibilidades estéticas del medio.
La
imagen digital significa una revolución en el proceso de
comunicación, su
estructura basada en datos codificados le otorga sus
particularidades;
son regenerableS,
multiplicables, ubicuas e intangibles. Existen
en un espacio casi inconsciente colectivo, en la nube y posee
características que nos llevan inmediatamente a pensar en la unión
de las mentes, en la saturación/la capacidad de compartir nuestro
bagaje simbólico . Bajo este contexto aparece la gráfica digital
como el resultado de la expresión creativa haciendo énfasis en que
la imagen técnica no es un registro de la realidad, existen como
objetos simbólicos.
La
gráfica digital mantiene a la imagen viva,
no
se fosiliza, no se convierte en una obra de coleccionismo
tradicional, si no que permanece en el aire en una estructura con
instrucciones que la contiene, que puede reproducirse...
La gráfica digital es una disciplina en procesos de definición, como un
trabajo abierto y que comparte los intereses de la gráfica
tradicional pero que introduce nuevas posibilidades de trabajo.
Contiene las oportunidades que surgen a partir de su estructura
sustentada por luz; el uso del sistema de color RGB, el trazo a
través del pixel, campos de color modificables con vectores.
////
////
El análisis del espectro expresivo de las imágenes en el contexto de
Internet no sólo representa un cambio significativo a nivel técnico
sino también abre un camino hacia una reflexión conceptual bastante
densa y compleja.
Con
una definición de la gráfica, se abre un punto de investigación
referente a sus implicaciones en el mercado del arte, ecología, las
galerías, la función del usuario, el artesano.
Se
abren reflexiones sobre la información en herramientas que
finalmente son efímeras en relación a la lógica de que la
computadora misma sea el soporte ideal para a gráfica digital
.
Sobre la necesidad de registrar.
Sobre la necesidad de registrar.
quizá
estamos entendiendo que el valor de la creación artística reside en
su ejecución inmediata, quizá no aspiramos a ser recordados para
siempre porque estamos mas ocupados tratando de sobrevivir en un
mundo lleno de basura donde lo que menos necesitamos es más papel
desperdiciado.
domingo, 26 de febrero de 2017
sábado, 18 de junio de 2016
Inteligencia artificial/ GRÁFICA ASISTIDA
Aprendizaje automático. En ciencias de la computación el aprendizaje automático o aprendizaje de máquinas (del inglés, "Machine Learning") es una rama de la inteligencia artificial cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan a las computadoras aprender.
GRÁFICA ASISTIDA
La intención de este ejercicio es crear un programa con aprendizaje automática que me asista en mi proceso de dibujo digital.
Voy a utilizar un paquete de reconocimiento visual Deep belief image recognition SDK.
Se le van a mostrar diferentes tipos de hojas y flores para que aprenda sus patrones y pueda reproducirlos. Así el programa podrá dibujar plantas y "dibuje conmigo" es decir que reconozca mis dibujos y ya se que dibuje encima de los míos o que corrija mis dibujos en tanto que estos se acerquen a como son.
La estrategia de programación de "machine learning" para generar inteligencia artificial tiene implicaciones filosóficas, éticas y políticas, además de estéticas.
El sentido estético implica las formas en las que trabaja. En este caso específico yo utilizaré un sistema de aprendizaje por reconocimiento visual. Se utiliza una interfaz.
Por el lado ético, se genera un dilema sobre si "deberíamos o no" domesticar a las máquina.Se genera cierta empatia al reconocer a la máquina como algo parecido a nosotros.
En un sentido filosófico se mantiene, en el continuo estudio sobre la razón y sobre la propia existencia del otro.
En lo político podemos hacer referencia a los intereses del aparato de investigación de donde surgen este tipo de conocimiento. Intereses bélicos. Sin embargo, en este punto me interesa resaltar que cualquier tipo de tecnología ha sido una estrategia de supervivencia y la supervivencia no conoce términos morales sobre el bien y el mal.
Uno de los objetivos de este proyecto sería exaltar la "maquinidad" de la máquina es decir, hacer evidente su manera de pensar y contraponerla a la nuestra no en una situación jerárquica sino para la contemplación de dos tipos de estética que son en esencia fruto de nuestras maneras de pensar.
GRÁFICA ASISTIDA
La intención de este ejercicio es crear un programa con aprendizaje automática que me asista en mi proceso de dibujo digital.
Voy a utilizar un paquete de reconocimiento visual Deep belief image recognition SDK.
Se le van a mostrar diferentes tipos de hojas y flores para que aprenda sus patrones y pueda reproducirlos. Así el programa podrá dibujar plantas y "dibuje conmigo" es decir que reconozca mis dibujos y ya se que dibuje encima de los míos o que corrija mis dibujos en tanto que estos se acerquen a como son.
La estrategia de programación de "machine learning" para generar inteligencia artificial tiene implicaciones filosóficas, éticas y políticas, además de estéticas.
El sentido estético implica las formas en las que trabaja. En este caso específico yo utilizaré un sistema de aprendizaje por reconocimiento visual. Se utiliza una interfaz.
Por el lado ético, se genera un dilema sobre si "deberíamos o no" domesticar a las máquina.Se genera cierta empatia al reconocer a la máquina como algo parecido a nosotros.
En un sentido filosófico se mantiene, en el continuo estudio sobre la razón y sobre la propia existencia del otro.
En lo político podemos hacer referencia a los intereses del aparato de investigación de donde surgen este tipo de conocimiento. Intereses bélicos. Sin embargo, en este punto me interesa resaltar que cualquier tipo de tecnología ha sido una estrategia de supervivencia y la supervivencia no conoce términos morales sobre el bien y el mal.
Uno de los objetivos de este proyecto sería exaltar la "maquinidad" de la máquina es decir, hacer evidente su manera de pensar y contraponerla a la nuestra no en una situación jerárquica sino para la contemplación de dos tipos de estética que son en esencia fruto de nuestras maneras de pensar.
miércoles, 18 de mayo de 2016
miércoles, 27 de abril de 2016
sábado, 9 de abril de 2016
Manifiesto gráfica digital
La computadora es algo más que una herramienta de registro.
No me importa que mi computadora se descomponga y pierda todo. No me interesa el registro.
Mi obra es libre, cualquiera la puede copiar, pegar y borrar.
Red, Green, Blue.
Me niego a imprimir. La impresión es basura.
No necesito conocimientos expertos en tecnología para crear arte desde mi computadora.
No necesito comprar software de edición de imagen.
No me importa que mi computadora se descomponga y pierda todo. No me interesa el registro.
Mi obra es libre, cualquiera la puede copiar, pegar y borrar.
Red, Green, Blue.
Me niego a imprimir. La impresión es basura.
No necesito conocimientos expertos en tecnología para crear arte desde mi computadora.
No necesito comprar software de edición de imagen.
viernes, 8 de abril de 2016
la imagen dinámica
El arte digital puede contener cualquier expresión artística con una base digital. Dentro de esta puedo mencionar las aplicaciones ejecutables con fines expresivos y la gráfica digital.
Aunque el término gráfica digital es un poco inexacto, desde el arte puede decirse que la gráfica digital es un tipo de medio artístico que tiene como característica principal el uso de herramientas digitales para la manipulación de trazos, formas y contenidos con fines expresivos y de estudio de las posibilidades estéticas del medio.
A diferencia de la gráfica tradicional en la que se genera una placa y una impresión, la gráfica digital es creada y visualizada sobre el mismo soporte.
La imagen digital significa una revolución en la creación artística, por primera vez nuestras imágenes creadas son intangibles. Existen en un espacio casi inconsicente colectivo, en la nube y posee características que nos llevan inmediatamente a pensar en la unión de las mentes, en la capacidad de compartir nuestro bagaje simbólico a níveles que no se habían alcanzado antes. La impresión tradicional es remplazada por la clonación. La idea del original desaparece ya que cada copia del archivo es idéntica a la otra. Cuando Walter Benjamin habla del aura de la obra se refiere a este valor que acompaña a la pieza y que se pierde en tanto se reproduzca sin embargo, en la gráfica digital podríamos decir que el aura no desaparece si no que permanece en el medio en sí. En la gráfica tradicional, la misma imagen se reproduce/plasma en cierta cantidad de papel o superficie y permanece inmóvil en ella. En la gráfica digital, el superficie donde se visualiza es inmóvil y la imagen es dinámica.
Desde el enfoque de la producción, la imagen digital es muy extensa; los avances en la tecnología proveen una cantidad exhaustiva de herramientas y aplicaciones para la creación. Sin embargo, la calidad conceptual de las imágenes no dependen de esta característica.
La gráfica digital existe en un limbo sin principio ni fin, se concibe como un proceso, como una investigación y archivo abierto que puede ser adoptada y manipulada en cualquier momento.
La insersión de estas imágenes en el contexto de Internet no sólo representa un cambio significativo a nivel técnico sino también abre un camino hacia una reflexión conceptual bastante densa y compleja. Nos hace preguntarnos sobre el arte en sí, y qué otro aspecto no caracteriza más a la producción artística que el cuestionarse su propia existencia.
Pedro Meyer menciona que "estamos guardando información en herramientas que finalmente son efímeras" en relación a la lógica de que la computadora misma sea el soporte ideal para el arte digital e insiste en la necesidad de la impresión.
Quizá a nuestra generación le toque ser el eslavon perdido, quizá a nuestra generación no le interese dejar rastro, quizá estamos entendiendo que el valor de la creación artística reside en su ejecución inmediata, quizá no aspiramos a ser recordados para siempre porque estamos mas ocupados tratando de sobrevivir en un mundo lleno de basura donde lo que menos necesitamos es más papel desperdiciado.
Aunque el término gráfica digital es un poco inexacto, desde el arte puede decirse que la gráfica digital es un tipo de medio artístico que tiene como característica principal el uso de herramientas digitales para la manipulación de trazos, formas y contenidos con fines expresivos y de estudio de las posibilidades estéticas del medio.
A diferencia de la gráfica tradicional en la que se genera una placa y una impresión, la gráfica digital es creada y visualizada sobre el mismo soporte.
La imagen digital significa una revolución en la creación artística, por primera vez nuestras imágenes creadas son intangibles. Existen en un espacio casi inconsicente colectivo, en la nube y posee características que nos llevan inmediatamente a pensar en la unión de las mentes, en la capacidad de compartir nuestro bagaje simbólico a níveles que no se habían alcanzado antes. La impresión tradicional es remplazada por la clonación. La idea del original desaparece ya que cada copia del archivo es idéntica a la otra. Cuando Walter Benjamin habla del aura de la obra se refiere a este valor que acompaña a la pieza y que se pierde en tanto se reproduzca sin embargo, en la gráfica digital podríamos decir que el aura no desaparece si no que permanece en el medio en sí. En la gráfica tradicional, la misma imagen se reproduce/plasma en cierta cantidad de papel o superficie y permanece inmóvil en ella. En la gráfica digital, el superficie donde se visualiza es inmóvil y la imagen es dinámica.
Desde el enfoque de la producción, la imagen digital es muy extensa; los avances en la tecnología proveen una cantidad exhaustiva de herramientas y aplicaciones para la creación. Sin embargo, la calidad conceptual de las imágenes no dependen de esta característica.
La gráfica digital existe en un limbo sin principio ni fin, se concibe como un proceso, como una investigación y archivo abierto que puede ser adoptada y manipulada en cualquier momento.
La insersión de estas imágenes en el contexto de Internet no sólo representa un cambio significativo a nivel técnico sino también abre un camino hacia una reflexión conceptual bastante densa y compleja. Nos hace preguntarnos sobre el arte en sí, y qué otro aspecto no caracteriza más a la producción artística que el cuestionarse su propia existencia.
Pedro Meyer menciona que "estamos guardando información en herramientas que finalmente son efímeras" en relación a la lógica de que la computadora misma sea el soporte ideal para el arte digital e insiste en la necesidad de la impresión.
Quizá a nuestra generación le toque ser el eslavon perdido, quizá a nuestra generación no le interese dejar rastro, quizá estamos entendiendo que el valor de la creación artística reside en su ejecución inmediata, quizá no aspiramos a ser recordados para siempre porque estamos mas ocupados tratando de sobrevivir en un mundo lleno de basura donde lo que menos necesitamos es más papel desperdiciado.
sábado, 12 de marzo de 2016
La gráfica digital
Es un tipo de expresión visual.
Producción de imágenes dentro de un entorno digital.Es gráfica porque utiliza elementos gráficos tradicionales como el punto, la línea, el color, entre otros.
Es digital porque tiene como base la información, los datos y la luz.
-es reproducible
-ubicua
-sistema de color rgb
-pixeles o vectores
-es luz
-son datos ordenados, lenguaje codificado
- técnicas de compresión de la información, es posible obtener imágenes de alta calidad y de reducido tamaño
LUZNEGRA.png
viernes, 19 de febrero de 2016
¿QUÉ ES gráfica digital?
La palabra gráfica significa figura.
Digital
Juan Acha define gráfica como lo esquemático de la figura de línea activa o propia del verdadero dibujo.
Según el centro de la imagen:
Se entiende por “Estampa Digital” (también llamada Gráfica Digital) toda aquella imagen fotográfica y/o pictórica generada por medios tradicionales y/o digitales, manipulada intencionalmente y estampada sobre soportes como: papeles fotográficos, de algodón, metalizados o dibond entre otros, y mediante técnicas de impresión como: inyección de tinta, lamda o piezografía, entre otras.
Digital
Juan Acha define gráfica como lo esquemático de la figura de línea activa o propia del verdadero dibujo.
Según el centro de la imagen:
Se entiende por “Estampa Digital” (también llamada Gráfica Digital) toda aquella imagen fotográfica y/o pictórica generada por medios tradicionales y/o digitales, manipulada intencionalmente y estampada sobre soportes como: papeles fotográficos, de algodón, metalizados o dibond entre otros, y mediante técnicas de impresión como: inyección de tinta, lamda o piezografía, entre otras.
jueves, 30 de julio de 2015
miércoles, 13 de mayo de 2015
martes, 11 de noviembre de 2014
martes, 4 de noviembre de 2014
sábado, 25 de octubre de 2014
un mar y unas estrellas
prueba de imagen sin movimiento y papel de arroz para difuminar.
Esta es una imagen que use para trazar unas montañas (su tamaño esta aumentado 100%) Originalmente la imagen es de 24 x 24 pixeles
martes, 12 de marzo de 2013
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