martes, 15 de agosto de 2017

la imagen -movimiento Deleuze

SOBRE EL TIEMPO

 PRESENTE - Hume
- Constancia entre los actos (hábitos)
-Tiempo periódico

 PASADO - Bergson
- Dimensiones
 - Viaje sensorial

 FUTURO - Nietszche
- El eterno retorno (lo mismo es la diferencia)
 - El devenir


 1. "el movimiento no se confunde con el espacio recorrido" , el cine no es una imagen a la que se le añadiría movimiento, es inmediatamente una imagen-movimiento.

 2.Cuadro y Plano, Encuadre y Guion Tecnico. El encuadre es la limitacion en una imagen, el guion tecnico es la determinacion del plano, y el plano, la del movimiento entre elementos o partes del conjunto. Un conjunto que se extiende en el espacio, cambio de un todo que se transforma en la duracion. El cine expresa el tiempo mismo como perspectiva o relieve.

 3.Montaje. El montaje es la determinacion del todo del film, la idea; es la operacion que recae sobre las imagenes-movimiento para desprender de ellas la imagen del tiempo. Las cosas se sumergen dentro del tiempo y se vuelven inmensas, porque ocupan en él un lugar infinitamente mas grande que el que las partes tienen en el conjunto o el conjunto en si mismo. El caracter general del montaje es que pone la imagen cinematografica en relacion con el todo, con el tiempo concebido como lo Abierto, por una parte el presente variable, y por otra, la inmensidad del futuro y del pasado.

 La escuela americana: composición orgánica y montaje en Griffith. Los dos aspectos del tiempo: el intervalo y el todo, el presente variable y la inmensidad.

 La escuela soviética: composición dialéctica. Lo orgánico y lo patético en Eisenstein: espiral y salto cualitativo. Pudovkin y Dovjenko. La composición materialista de Vertov.

La escuela francesa de preguerra: composición cuantitativa. Ritmo y mecánica. Los dos aspectos de la cantidad de movimiento: relativo y absoluto. Gance y el sublime matemático. La escuela expresionista alemana: composición intensiva. La luz y las tinieblas (Murnau, Lang). El expresionismo y el sublime dinámico.

ideas sobre el juego, la interfaz y noise

En los juegos hay espacio para el error, es parte esencial del juego. Cada juego utiliza una interfaz cuya función es hacer invisible el mecanismo mediante el cual funciona.

"PRESS HERE TO WIN"

Algunos proyectos sobre interfaz:
General magics Magic Cap & Microsoft Bob
Xerox
Chris Bruetts "Marathon Process Manager"
psDoom Computer game.. se podían matar moustros desde el task mager
Chao Dennis
Adam Killer - Brody Condon
Half life Mods

La lotería de Babilonia , Borges
El juego ideal según Deleuze es donde la oportunidad y las habilidades no sean distinguidas.


El juego es definido por el autor como las reacciones sociales a la motivación, son extensiones del hombre social que: · Evita el stress · Implica la interacción (con alguien cara a cara, con alguien del otro lado del mundo o con la misma conputadora). Marshall McLuhan

Kant ¿cómo podría actuar consecuentemente con el hecho de que soy libre?

Los elementos del juego:
- Azar o reglas
- La decisión individual

La paradoja del juego es que por un lado tiene que proteger el diseño y las regulaciones ( hacerlas invisibles) y por otro respetar la libertad del jugador y su estilo de juego.

Galloway sugiere que los comandos sean algoritmos que puedan crear otro. Sugiere ser progresivo.
- teach the lesson, discover and explore the regularities, creative play with the game -

La meta del laberinto es encontrar un método que te permita tener acceso a punto de la red sin saber el plan del laberinto.

Euler, los siete puentes de Konigsterg 1735. Una serie de selecciones para transformar el caoes en orden, paso por paso hasta salir del laberinto.

Bense "entropic aesthetics distinguishes an intuitive or speculative path"

Contingency is a phlosophy between determination and ramon access. Total contingency es la ausencia de significado. Si la interfaz no es clara y hay error.. cómo sabes que hay un error?
"Error sets free the irrational potencial and work out the fundamental concepts and forces that bind poeple and machones"

La experiencia estética es el refugio del accidente y la posibilidad de la exclusión filosófica y teológica.
El arte es el refugio del accidente.

La creación premoderna no tenía espacio para la contigency. El poder superior era el que creaba y el artista/artesano era el medio. El error era mla suerte.
Kierkegaard sobre la fé y la razón

En la modernidad, se le da valor a la creatividad e individualidad humana.

En las nuevas tecnologías se regrese a un estado como el de la antigüedad ya que la interfaz está dada y nosotros estamos en un estado de click and play.
Foucalt, la posibilidad de guardar dato, errores y verdades tiene un sistema en sí mismo.

Divina providencia ) contingency ( razón absoluta

Cuando el noise se convierte en señal el sistema lo renderea con lo legible y hay un enriquecimiento del mensaje.

Contingency se encuentra en el arte, la ficción,  la ironía, la interpretación

"Hard science are successful because they deal the soft problems white soft sceins deal the hard problems and struggle"

FROM THE STANDPOINT OF ART FORMS INSTATIED INFORMATICS MEDIA THE NOISE IS THE ART

Imagen en movimiento en las vanguardias

FUTURISMO

Esta influenciado por los descubrimientoss científicos y técnicos de la época como el teléfono, el automóvil, el tranvía, avión y cinematógrafo a partir de los cuales la concepción del tiempo se modifica. El futurismo celebra la velocidad y la industrialización.
Retrataban el movimiento, había un tratamiento de la imagen más cercano a la pintura que a la fotografía, sin guión, descomposición temporal y espacial.

Dice el Manifiesto: “el cine, en tanto arte autónomo y esencialmente visual, debe asumir la evolución de la pintura, apartarse de la realidad, del registro fotográfico de lo solemne o lo gracioso. Debe ser anti-gracioso, deforme, impresionista, sintético y dinámico.” 

"Vita futurista" Analdo Ginna
""

DADA

Movimiento que protesta contra el sagrado concepto histórico del arte.  Molestar a la burguesía tradicionalista. Trabajaron la poesía visual, poesía fonética, edición de revistas. Su postura política era pacifista -nihliista - anarquista. Hacían énfasis en el proceso y en la obra sin sentido aparente.

"Emak Bakia" Man Ray
"Anematic cinema" Duchamp
Bragaglia
Rene Clair
V Eggleling
Fernand Léger

Se buscaba que el espectador construyera sus propias metáforas, utilización de figuras gométricas, narrativas no lineales, contacto con las artes dramáticas.


SURREALISMO

La exploración del sueño como proceso de creación artística. Retrataban sueños, delirios, utilizaban una narrativa no lineal.
Automatismo puro psíquico, que expresa el funcionamiento real del pensamiento lejos de racionalización y ajeno a las preocupaciones morales y estéticas.

"La caracola y el reverendo" Antoni Artuad
"Un perro andaluz" Buñuel

hans ritcher ghosts before breakfast

ACCIONISMO VIENÉS

Un respuesta el fascismo, ejemplificada como el comunismo transgredía la individualidad y su cuerpo.

Otto Muhel
Herman Nitsch
Günter Brus

El accionismo vienés fue un nombre que se le dio a un conjunto de acciones realizadas por artistas aunque ellos no se definían así mismos como un grupo.Tenían en común el cuestionamiento y ridiculización a los métodos y estrategias mercantiles del arte dentro de los contextos capitalistas y comunistas. El arte aceptado por el estado no es arte.

Kurt Kren realizó la mayoría de los filmes donde se mostraban imágenes de las acciones (aktion) en las cuales se utilizaba el cuerpo como soporte. Eran acciones con contenidos sexual, sádico, violentas, escatológicas.

"El ojo que ve la mierda" El ojo es capaz de verlo lo que no nos deja ver es una palpitación interna - Bataille "La historia del ojo"

FLUXUS


La vida como el arte / el arte como la vida
Se traslada el enfoque del objeto a la situación. Promover un ambiente sociocultural donde se creará una experiencia estética enfocada en reducir la distancia del público y el artista. Les interesaba alejarse del mercado tradicional de las galerías. Borrar o deformar el uso o destino de las cosas

Happenings
Proyecciones cinematográficas sobre pantallas móviles, ambientes construidos por monitores, televisiones incendiadas y balaceadas

Se comienza a utilizar el video.
 Nam June Paik
Wolf Vostell

Se cuestiona la televisión como medio de progreso, se le consideraba como una herramienta de manipulación ideológica y promotora de la pereza.

lunes, 14 de agosto de 2017

el espacio de la pantalla

EL ESPACIO EN LA PANTALLA

EXTERIOR: 
-  DISPOSITIVO DE SALIDA
- FORMATO


INTERIOR

- ENCUADRE


  • Planos: entero, americano, busto, primer plano, primerísimo plano.
  • Campos: muy largo, largo, medio.


(en los planos, a diferencia de los campos, se tiene un sujeto de enfoque)

- EFECTOS ÓPTICOS


  • Zoom
  • Enfoque/Obturación
  • Definición de la imagen
  • Edición
- TIEMPO
  • Mecánico: 2x, cámara lenta
  • Psicológico: Flashbacks, saltos,
    - Presente: "tiempo real", expandido
    - Pasado: diálogos, cambio de época
    - Simultaneidad de tiempos



la comunicación

Diálogo: se crea la información

Discurso: se distribuye la información
- Directo con el público
- Transmisión
- Acumulativo (ciencia)
- Una sóla vía (televisión, radio)