La imagen pobre pierde en sustancia visual, recupera algo de su impacto político y crea una nueva aura alrededor suya.
martes, 22 de septiembre de 2020
jueves, 17 de septiembre de 2020
sobre el error
En los juegos hay espacio para el error, es parte esencial del juego. Cada juego utiliza una interfaz cuya función es hacer invisible el mecanismo mediante el cual funciona.
"el error se ha convertido en una prominente estética en la mayoría de las artes de finales del siglo XX", y se citaba la frase de Colson Whitehead, "son los errores los que guían la evolución, la perfección no ofrece ningún incentivo para el mejoramiento".
Hay un momento de desorganización, de choque, que podría ser considerado la “experiencia estética” , . Pero este orden-desorden-búsqueda de belleza-fallas gestuales-mala factura no dice nada, el error es el producto cultural de una mente determinada por una búsqueda específica del orden del mundo,? .
La irrupción en este flujo esperado de información es posible en el mundo informático, solamente desde una perspectiva "humana", porque una computadora no concibe errores, sólo procesa información. Por esta razón el Glitch no solo plantea una relación crítica con los medios informáticos, sino que provee herramientas para tomar una postura autocrítica
El glitch es una estética de la imagen digital la cual hace visible su estructura en código.
miércoles, 16 de septiembre de 2020
martes, 8 de septiembre de 2020
art statement
Mi trabajo tiene como base la experimentación con imágenes técnicas y las máquinas para hacer imágenes. La cámara fotográfica, la cámara de video y la computadora son mis principales herramientas de trabajo. Me interesan las estéticas que surgen del error, del azar y del proceso de conocer un medio o aparato.
Estos procesos resultan en la producción de gráfica digital, video collage y datamoshing, literatura digital y trabajos en Internet principalmente.Mis piezas se mueven en el terreno del cómputo afectivo al tener como temáticas la estética de lo amoroso en la comunicación digital y lo sensible de la experiencia en el ciberespacio. Me interesa la conexión emotiva de la mente en relación a la tecnología pensada ésta como una expansión de nuestro cuerpo.
lunes, 7 de septiembre de 2020
viernes, 26 de junio de 2020
martes, 9 de junio de 2020
la robótica en el arte
Desde historias de ciencia ficción hasta esos relatos que ilustran las necesidades y pulsiones más primigenias el ser humano.
Plinio (23-79 DC) cuenta la leyenda de unas uvas pintadas por el artista griego Zeuxis (5-4 AC) que se parecían tanto a las verdaderas que los pájaros intentaban comérselas. Para no quedarse atrás, su rival Parrasio presentó su obra a Zeuxis, quien intentó destapar una cortina que cubría la pintura pero sólo para descubrir que “la cortina” era la pintura
sábado, 6 de junio de 2020
La educación actual está dirigida a la “construcción” de réplicas, de repeticiones, de representaciones de lo mismo una y otra vez, al igual que el cine, al igual que los grupos, al igual que las estrellas apagadas. Introduciendo una metamaterial como plenitud de una vida útil, y ya no feliz, pues felicidad y utilidad se
fusionan. Feliz para uno mismo y útil para la comunidad. Apartando la reflexión cada vez más abruptamente. Para solventar este problema nosotros proponemos un
nuevo tipo de educación. Una educación que promueva la ética como posible cambio social, como cambio hacia la concordia y el fin del dolor o el sufrimiento.
lunes, 1 de junio de 2020
electrónica
un átomo esta formado por protones, neutrones y electrones. las cuales son partículas subatómicas que orbitan alrededor del núcleo.
La electricidad es un conjunto de fenómenos que involucra energía y materia la cuales generan cargas léctricas y la interacción de las cargas
hay diferentes tipos de electricidad: solar, hidráulica, eólica, térmica
se conoce la electricidad desde por lo menos sabemos
La pila de bagdad de 226 d. C. en Mesopotamia , cilindros de 14 cm de cobre
Tales de Mileto, fricción ambar significa 'elektron'
El telégrafo 1833
La guerra de las corrientes
-corriente alterna: casa, enchufes, onda senoidal, barata, cambia de voltaje
-corriente directa: electrones fijos, pilas, batería
la electrónica es un conjunto de circuitos y componentes at ravés de los cuales el flujo de carga eléctrica se convierte en señales.
la ley de ohm: (V) voltaje que es la energía por unidad de carga
los amperes (I) corriente cantidad x tiempo, el flujo de esa energía
R) resistencia la que restringe el flujo, lo condiciona
componentes
transistor ( que es la base de la computadora) es un componente que funciona como interruptor, abre y cierra para dejar pasar la carga, y puede amplicar su señal.
capacitores: almacenan cargas
Diodo: Componente que solo permite el flujo de carga en una sola dirección, esto es, que son componentes polarizados. Son la versión eléctrica del grifo de agua.
varios tipos de resistencias, todos los componentes son un tipo de
fijas tipicas conocemos
variables, potenciometros, termistores, foforesistencias
Según Marshall McLuhan, la tecnología imita al cuerpo. son metáforas y extensiones
en ese sentido, supone que la electrónica es una metáfora del funcionamiento de la mente.
.sabemos que nuestro cerebro tiene electricidad.
La electrónica es una extensión de nuestro cerebro y el Internet una extensión de la mente.
cómputo físico, sensar y controlar el mundo físico con las computadoras
maker comunity,
digital devices con hardware, usan como arduino, raspberry pi
incluso las partes de las máquinas toman información de modelados para imprimir sus piezas etc
proyecto de software libre en italia 2003,
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software) detecta y controla objetos. na placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador
circuit bending
chiptune, atari punk,
data bending
glitch, noise
do it yourself




