En los juegos hay espacio para el error, es parte esencial del juego. Cada juego utiliza una interfaz cuya función es hacer invisible el mecanismo mediante el cual funciona.
"el error se ha convertido en una prominente estética en la mayoría de las artes de finales del siglo XX", y se citaba la frase de Colson Whitehead, "son los errores los que guían la evolución, la perfección no ofrece ningún incentivo para el mejoramiento".
Hay un momento de desorganización, de choque, que podría ser considerado la “experiencia estética” , . Pero este orden-desorden-búsqueda de belleza-fallas gestuales-mala factura no dice nada, el error es el producto cultural de una mente determinada por una búsqueda específica del orden del mundo,? .
La irrupción en este flujo esperado de información es posible en el mundo informático, solamente desde una perspectiva "humana", porque una computadora no concibe errores, sólo procesa información. Por esta razón el Glitch no solo plantea una relación crítica con los medios informáticos, sino que provee herramientas para tomar una postura autocrítica
El glitch es una estética de la imagen digital la cual hace visible su estructura en código.
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