lunes, 3 de septiembre de 2012

The Web Stalker



Author(s):

Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope
Institution:
Escape, UK
Year:
1997
URL:
http://www.archimuse.com/mw98/beyond_interface/fuller_fr.html
Project Description:
I/O/D4: The Web Stalker is a speculative software application for reading and manipulating information on the most popular portion of the Internet - the World Wide Web. As Web Browsers become increasingly more bloated and pointless, I/O/D 4: The Web Stalker gives users fast access to this media.

"I/O/D 4: The Web Stalker purports to be a new form of web browser that dispels with the page metaphor of traditional browsers and presents urls as a series of circular lines that are the links. I/O/D 4: The Web Stalker relies on spatial references which are both refreshing visual distractions from the html series of links that we have become accustomed to on the web."

domingo, 29 de julio de 2012

El estado actual de las cosas

Las imágenes que vemos y creamos obedecen a una realidad virtual. Todo lo que vemos y hacemos está codificado. Para existir físicamente, la materia se compone de combinaciones matemáticas y dependiendo de su organización, las cosas son.
Nicómani de Genasa, matemático neopitagórico,  en su Introducción a la Aritmética apunta: "Las cosas incorporales - como las cualidades, relaciones, configuraciones, lugares y tiempos - son por esencia inmutables e incambiables, pero pueden participar accidentalmente de las vicisitudes de los cuerpos a lo que son afectados.
Las cosas inmateriales, eternas, constituyen la verdadera realidad. Pero lo que está sujeto a formación t destrucción (la materia, los cuerpos) no es actualmente real por esencia.

miércoles, 20 de junio de 2012

Sexto Semestre

.          Considero que mi nivel de producción fue muy bajo considerando la rapidez con que se pueden armar piezas. NO es suficiente sólo pensar, también tengo que actuar más y concretar mis ideas con palabras.
 .        Si bien el arte en red es reproducible en tantos lugares y tantas veces, cada receptor obtiene una configuración diferente de la pieza dependiendo de su extensión para ver. ¿Podría ser este un problema estético? Me refiero desde los exploradores, los sistemas operativos hasta el hardware. Creo que sería interesante aprovechar esta característica de personalización de la obra para el receptor.


 La pieza con la que trate de aterrizar mis ideas este semestre fue mostrada en la biblioteca de La Esmeralda en las muestras de junio del 2012 y se encuentra archivada en mi dominio, aquí. El montaje fue un fracaso debido a que la pieza, que debía ser explorada desde Chrome ( de preferencia Canary) fue expuesta en un Internet Explorer por situaciones burocráticas de escuela mexicana.

miércoles, 13 de junio de 2012

Propuesta Curatorial


El ser y el no ser

El planteamiento curatorial descrito a continuación tiene como meta la generación de una serie de piezas digitales que exploren los argumentos en torno a las decisiones que sustentan la existencia. El ser humano que existe piensa, actúa, se refiere y se relaciona consigo mismo, con su propia trascendencia, con sus contradicciones y sus angustias. Para el pensamiento existencialista el individuo no es una "parte" de un" "todo", sino una "integridad libre" en sí misma. Desde el momento en que el ser humano es capaz de generar pensamiento, "existe", sin embargo, esta existencia puede ser falsa si él renuncia a su libertad. Por esta razón las cosas materiales "estan", pero no "existen", porque no piensan.

Tomando como inspiración inicial el extracto de Hamlet (acto III escena I) en el que el protagonista se debate entre las posibilidades de su propio destino navegando siempre entre la duda y la decisión: ¿ser o no ser? convoco a artistas que trabajen con medios digitales a una reflexión sobre la estructura del medio, específicamente en el papel que tienen las decisiones abstractas en la inmaterialidad del medio y las posibilidades de existencia del dato digital.

El mundo físico se traduce al digital en dos estados electrónicos: encendido y apagado. La naturaleza electrónica de la computadora permite combinar estos dos estados para representar letras, números, colores: imágenes.  Así mismo, estas decisiones que son controladas a modo de primer motor por el usuario desencadenan en otra serie pequeñas decisiones de las que no se tiene control absoluto y así el dato digital se mueve entre éstas adquiriendo un camino parecido al destino.  

La muestra tendrá lugar en un dominio en línea, la duración de la exposición será de seis meses en línea bajo el dominio www.on-off.net (tentativo)

lunes, 11 de junio de 2012

Esto es muy importante

Datos.- Son las unidades mínimas de información que se procesan como entradas en un sistema de cómputo. El potencial de las computadoras se basa en dos estados electrónicos ENCENDIDO y APAGADO; la naturaleza electrónica de la computadora permite combinar estos dos estados para representar LETRAS, NÚMEROS, COLORES, SONIDOS, IMÁGENES, etc, este estado de encendido o apagado se representa por un BIT (binary digit o "Dígito Binario").

miércoles, 23 de mayo de 2012

R= #1

A lo largo del semestre estuve experimentando la creación de imágenes de síntesis (arte de computadoras) utilizando diferentes softwares en un intento por acercarme a este tipo de gráfica y reflexionar sobre sus capacidades discursivas.Unido a éste interés, mi atención está puesta en la arquitectura de la naturaleza. Me interesan los números,  series, códigos y matemáticas en general que hacen funcionar todo lo que nos rodea, la primera y la segunda naturaleza.
A través de los softwares de fractales, encontré un lugar interesante en la creación de paisajes. Estos paisajes al ser totalmente digitales, tendrían que habitar en la red y así, al ubicarlos en ese espacio adquirirían la capacidad de ser explorados.
Como conclusión a esta reflexión, estoy trabajando un sitio web el cual permita explorar estas imágenes y animaciones construida básicamente con html5. Regresando un poco a los procesos creativos de la pintura que comparaba con los de los nuevos medios, encuentro algunas respuestas como por ejemplo:
el gesto sería aquí la utilización del software "de- tal-manera-que" y el problema estético que se plantea en este ejercicio sería el espacio.


jueves, 10 de mayo de 2012

CHAOS

Chaos es un software creado en 1990 por Rudy Rucker, John Walker y Josh Gordon para Autodesk, Inc. que nos permite ilustrar y ejemplificar las ideas de la teoría del caos basándose en los textos de James Gleick.