. Considero que mi nivel de producción fue muy bajo considerando la rapidez con que se pueden armar piezas. NO es suficiente sólo pensar, también tengo que actuar más y concretar mis ideas con palabras.
. Si bien el arte en red es reproducible en tantos lugares y tantas veces, cada receptor obtiene una configuración diferente de la pieza dependiendo de su extensión para ver. ¿Podría ser este un problema estético? Me refiero desde los exploradores, los sistemas operativos hasta el hardware. Creo que sería interesante aprovechar esta característica de personalización de la obra para el receptor.
La pieza con la que trate de aterrizar mis ideas este semestre fue mostrada en la biblioteca de La Esmeralda en las muestras de junio del 2012 y se encuentra archivada en mi dominio, aquí. El montaje fue un fracaso debido a que la pieza, que debía ser explorada desde Chrome ( de preferencia Canary) fue expuesta en un Internet Explorer por situaciones burocráticas de escuela mexicana.
miércoles, 20 de junio de 2012
miércoles, 13 de junio de 2012
Propuesta Curatorial
El ser y el no ser
El planteamiento curatorial descrito
a continuación tiene como meta la generación de una serie de piezas digitales
que exploren los argumentos en torno a las decisiones que sustentan la existencia.
El ser humano que existe piensa, actúa, se refiere y se relaciona consigo
mismo, con su propia trascendencia, con sus contradicciones y sus angustias.
Para el pensamiento existencialista el individuo no es una "parte" de
un" "todo", sino una "integridad libre" en sí misma.
Desde el momento en que el ser humano es capaz de generar pensamiento,
"existe", sin embargo, esta existencia puede ser falsa si él renuncia
a su libertad. Por esta razón las cosas materiales "estan", pero no
"existen", porque no piensan.
Tomando como inspiración inicial el extracto de
Hamlet (acto III escena I) en el que el protagonista se debate entre las posibilidades
de su propio destino navegando siempre entre la duda y la decisión: ¿ser o no
ser? convoco a artistas que trabajen con medios digitales a una reflexión sobre
la estructura del medio, específicamente en el papel que tienen las decisiones
abstractas en la inmaterialidad del medio y las posibilidades de existencia del
dato digital.
El mundo físico se traduce al digital en dos estados electrónicos: encendido y apagado. La naturaleza electrónica de la computadora permite combinar estos dos estados para representar letras, números, colores: imágenes. Así mismo, estas decisiones que son controladas a modo de primer motor por el usuario desencadenan en otra serie pequeñas decisiones de las que no se tiene control absoluto y así el dato digital se mueve entre éstas adquiriendo un camino parecido al destino.
La muestra tendrá lugar en un dominio
en línea, la duración de la
exposición será de seis meses en línea bajo el dominio www.on-off.net (tentativo)
lunes, 11 de junio de 2012
Esto es muy importante
Datos.- Son las unidades mínimas de información que se procesan como entradas en un sistema de cómputo. El potencial de las computadoras se basa en dos estados electrónicos ENCENDIDO y APAGADO; la naturaleza electrónica de la computadora permite combinar estos dos estados para representar LETRAS, NÚMEROS, COLORES, SONIDOS, IMÁGENES, etc, este estado de encendido o apagado se representa por un BIT (binary digit o "Dígito Binario").
miércoles, 23 de mayo de 2012
R= #1
A lo largo del semestre estuve experimentando la creación de imágenes de síntesis (arte de computadoras) utilizando diferentes softwares en un intento por acercarme a este tipo de gráfica y reflexionar sobre sus capacidades discursivas.Unido a éste interés, mi atención está puesta en la arquitectura de la naturaleza. Me interesan los números, series, códigos y matemáticas en general que hacen funcionar todo lo que nos rodea, la primera y la segunda naturaleza.
A través de los softwares de fractales, encontré un lugar interesante en la creación de paisajes. Estos paisajes al ser totalmente digitales, tendrían que habitar en la red y así, al ubicarlos en ese espacio adquirirían la capacidad de ser explorados.
Como conclusión a esta reflexión, estoy trabajando un sitio web el cual permita explorar estas imágenes y animaciones construida básicamente con html5. Regresando un poco a los procesos creativos de la pintura que comparaba con los de los nuevos medios, encuentro algunas respuestas como por ejemplo:
el gesto sería aquí la utilización del software "de- tal-manera-que" y el problema estético que se plantea en este ejercicio sería el espacio.
miércoles, 16 de mayo de 2012
jueves, 10 de mayo de 2012
CHAOS
Chaos es un software creado en 1990 por Rudy Rucker, John Walker y Josh Gordon para Autodesk, Inc. que nos permite ilustrar y ejemplificar las ideas de la teoría del caos basándose en los textos de James Gleick.
domingo, 6 de mayo de 2012
lunes, 30 de abril de 2012
lunes, 26 de marzo de 2012
Experimentando con fractales
A lo que me ha llevado todo este viaje, hasta ahora, es a darme cuenta que mis intereses siempre terminan desembocando en números y en paisajes.
Los fractales me resultan muy atractivos para representar mis ideas, por lo que he estado experimentando con un software de fractales 3D Mandelbulber, al que realmente aun no le entiendo del todo pero he obtenido resultados interesantes. Por ejemplo:

Sin embargo, creo que la creación de estos gráficos da para más y no me refiero a entender el software para obtener resultados controlados y conscientes, sino a integrarlos en discursivas poéticas.

Sin embargo, creo que la creación de estos gráficos da para más y no me refiero a entender el software para obtener resultados controlados y conscientes, sino a integrarlos en discursivas poéticas.
Estos son screenshots que tomé antes de que se terminaran de cargar los fractales:
Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas. El término fue propuesto por el matemático Benoit Mandelbrot en 1975 y deriva del Latín fractus, que significa quebrado o fracturado. Muchas estructuras naturales son de tipo fractal.
martes, 6 de marzo de 2012
El código, en teoría de la Información, la forma que toma la información que se intercambia entre la «fuente» (el emisor) y el «destino» (el receptor) de un lazo informático.
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
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