sábado, 9 de abril de 2016

Manifiesto gráfica digital

La computadora es algo más que una herramienta de registro.
No me importa que mi computadora se descomponga y pierda todo. No me interesa el registro.
Mi obra es libre, cualquiera la puede copiar, pegar y borrar.
Red, Green, Blue.
Me niego a imprimir. La impresión es basura.
No necesito conocimientos expertos en tecnología para crear arte desde mi computadora.
No necesito comprar software de edición de imagen.

viernes, 8 de abril de 2016

la imagen dinámica

El arte digital puede contener cualquier expresión artística con una base digital. Dentro de esta puedo mencionar las aplicaciones ejecutables con fines expresivos y la gráfica digital.
Aunque el término gráfica digital es un poco inexacto, desde el arte puede decirse que la gráfica digital es un tipo de medio artístico que tiene como característica principal el uso de herramientas digitales para la manipulación de trazos, formas y contenidos con fines expresivos y de estudio de las posibilidades estéticas del medio. 

A diferencia de la gráfica tradicional en la que se genera una placa y una impresión, la gráfica digital es creada y visualizada sobre el mismo soporte. 

La imagen digital significa una revolución en la creación artística, por primera vez nuestras imágenes creadas son intangibles. Existen en un espacio casi inconsicente colectivo, en la nube y posee características que nos llevan inmediatamente a pensar en la unión de las mentes, en la capacidad de compartir nuestro bagaje simbólico a níveles que no se habían alcanzado antes. La impresión tradicional es remplazada por la clonación. La idea del original desaparece ya que cada copia del archivo es idéntica a la otra. Cuando Walter Benjamin habla del aura de la obra se refiere a este valor que acompaña a la pieza y que se pierde en tanto se reproduzca sin embargo, en la gráfica digital podríamos decir que el aura no desaparece si no que permanece en el medio en sí. En la gráfica tradicional, la misma imagen se reproduce/plasma en cierta cantidad de papel o superficie y permanece inmóvil en ella. En la gráfica digital, el superficie donde se visualiza es inmóvil y la imagen es dinámica.

Desde el enfoque de la producción, la imagen digital es muy extensa; los avances en la tecnología proveen una cantidad exhaustiva de herramientas y aplicaciones para la creación.  Sin embargo, la calidad conceptual de las imágenes no dependen de esta característica.  
La gráfica digital existe en un limbo sin principio ni fin, se concibe como un proceso, como una investigación y archivo abierto que puede ser adoptada y manipulada en cualquier momento.

 La insersión de estas imágenes en el contexto de Internet no sólo representa un cambio significativo a nivel técnico sino también abre un camino hacia una reflexión conceptual bastante densa y compleja. Nos hace preguntarnos sobre el arte en sí, y qué otro aspecto no caracteriza más a la producción artística que el cuestionarse su propia existencia.
Pedro Meyer menciona que "estamos guardando información en herramientas que finalmente son efímeras" en relación a la lógica de que la computadora misma sea el soporte ideal para el arte digital e insiste en la necesidad de la impresión. 
Quizá a nuestra generación le toque ser el eslavon perdido, quizá a nuestra generación no le interese dejar rastro, quizá estamos entendiendo que el valor de la creación artística reside en su ejecución inmediata, quizá no aspiramos a ser recordados para siempre porque estamos mas ocupados tratando de sobrevivir en un mundo lleno de basura donde lo que menos necesitamos es más papel desperdiciado. 



sábado, 12 de marzo de 2016

La gráfica digital

Es un tipo de expresión visual.
Producción de imágenes dentro de un entorno digital.Es gráfica porque utiliza elementos gráficos tradicionales como el punto, la línea, el color, entre otros.
Es digital porque tiene como base la información, los datos y la luz. 
día_emocionante.png

Características:
-es reproducible
-ubicua
-sistema de color rgb
-pixeles o vectores
-es luz
-son datos ordenados, lenguaje codificado
técnicas de compresión de la información, es posible obtener imágenes de alta calidad y de reducido tamaño


LUZNEGRA.png

lunes, 29 de febrero de 2016

p5js

La parte más menos conveniente de usar processing era el cómo compartir una pieza generada con éste, se puede hacer un archivo ejecutable para descargar o un applet para incrustrar en una página web el cual podría o no cargar dependiendo de las actualizaciones de java en la computadora del usuario. Estas características le quitan muchísima utilidad a processing, sin embargo ahora tenemos p5js!! una librería para utilizar HTML5 en vez de java. Esto significa que el sketch que hagamos en processing puede correr dentro de una hoja de html e interactuar con sus etiquetas haciendo muchísimo más amigable y probable el encuentro con una pieza creada a partir de processing.

He estado trabajando en una pieza sobre coleccionismo y en vez de terminarla en processing 3.0 voy a intentar portarla a p5.js.



viernes, 19 de febrero de 2016

¿QUÉ ES gráfica digital?

La palabra gráfica significa figura.
Digital


Juan Acha define gráfica como lo esquemático de la figura de línea activa o propia del verdadero dibujo.

Según el centro de la imagen:
Se entiende por “Estampa Digital” (también llamada Gráfica Digital) toda aquella imagen fotográfica y/o pictórica generada por medios tradicionales y/o digitales, manipulada intencionalmente y estampada sobre soportes como: papeles fotográficos, de algodón, metalizados o dibond entre otros, y mediante técnicas de impresión como: inyección de tinta, lamda o piezografía, entre otras.





lunes, 15 de febrero de 2016

varios términos

el objeto simbólico se define en su relación, tiene como propiedad no estar donde se le busca pero también ser hallado donde no está. Como no está en su sitio no es real; como no está en su reflejo no es una imagen, ni en su identidad por lo tanto no es concepto.

estructura es un orden de lugares sometido a una variación de relaciones

la percepción es un pensamiento que descifra los signos dados en el cuerpo

no hay visión sin pensamiento pero basta pensar para ver. La visión nace "en ocasión" de lo que sucede en el cuerpo. No elige ser o no ser.
La luz, el color, la sombra, el reflejo, el movimiento son fantasmales, sólo tienen existencia visual


sábado, 13 de febrero de 2016

Triángulos

El otro día fui a una plática sobre pintura en las que hablaron varias personas entre ellas Guillermo Santamarina y me pareció muy interesante cuando hablaba del triángulo, como un motor de tres picos que se mueven en varias direcciones y decía que era el triángulo de las tres I : Imaginación, Intuición e Inspiración 

El asunto era sobre las intenciones de la pintura actualmente, cuando estamos cargando con años de herencia en el medio y sobre la tendencia que existe a razonar tanto la intención de la pintura que la imaginación queda oculta. 


René Descartes usa el chiliágono para demostrar la diferencia entre el intelecto puro y la imaginación. Él dijo que, cuando uno piensa en un chiliágono, "no imagina los miles de lados o verlos como si estuvieran presentes" como cuando uno imagina un triángulo, por ejemplo.
En geometría, un chiliágono o kiliágono es un polígono de 1000 lados.
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 La imaginación construye una "representación confusa," sin embargo podemos entender lo que es un chiliágono aunque no lo veamos claramente. Por lo tanto, el intelecto no depende de la imaginación, Descartes afirma, así como es posible entender las ideas claras y precisas cuando la imaginación no puede.

Entonces en este caso, por qué el triángulo puede ser imaginable? 

Siguiendo estas ideas ¿podríamos decir que una pintura totalmente racional no existe? Que crear pintura basándose sólo en un pensamiento racional estaría lejos de poder representar lo que se desea. 


¿Cómo funciona la imaginación? 
¿influye la imaginación para llegar los números?

Platón y Nicómano (y otros griegos y muchísimas personas más) distinguen dos clases de números: el número-idea y el número-cinetífico. Matila Ghyka lo explica muy bien en la introducción de El número de oro I. Dice que el número-idea o número-divino es el modelo ideal del número científico es decir del que dependen las formas, las cantidades y la estructura de las cosas, el arquetipo director de todo el universo creado. El número científico es una multitud limitada, una combinación de unidades. Aquí aparecen los números puros que dan inicio a los conjuntos, como por ejemplo  "el tres"  (la triada) da inicio a los tres entre los objetos sensibles, a su vez dan inicio al mundo geométrico y algebraico. 

el tres... 

Otra interpretación de esta idea del tres es como un arquetipo. Cuando Jung explica sus arquetipos estos tienen una dimensión geométrica también, relación que podemos encontrar en el tarot.
En el tarot, los tres son cartas que señalan un impulso manifestado. El número 3 y la figura geométrica del triángulo indican la superación de la dualidad por la armonía de los opuestos que se realiza como una tercera posición. Los Tres significan la actividad creativa que resulta en la unión de unidad y armonía. El triángulo, que es representado a veces conteniendo el tetragrama hebreo, o con el ojo divino que todo lo ve, es a la vez un símbolo de la trinidad y de la unidad. El ternario indica tanto la triple manifestación como la unidad indivisible del Ser. La multiplicidad externa revela la unidad interna. Manifiesta a la vez la relativa permanencia del Ser en la movilidad y su perfecta autonomía en la dependencia de sus componentes.


miércoles, 3 de febrero de 2016

escaneo 3D

Siguiendo con mi proyecto de amuletos reproducibles antireproducción, realice unos experimentos con un escaner 3d para ipad


Sin embargo, mi modelo de plastilina es muy pequeño y el sensor no alcazó a escanearlo bien. Estos fueron los resultados
así quedó el archivo .obj que quizá pueda editar en 123 design para que quede como lo quiero.

En el segundo se escnaeó más el banquito que el objeto. Lo que pasa es que este sensor funciona mejor con objetos mayores a 50 cm 3.
Hicimos otro experimento, en el que Abel me escaneó a mi y los resultados fueron mejores.

 

Mañana aprenderé un poco más sobre modelado 3d para hacerlo directamente en la computadora, sin usar el escaner.


yo en 3d

domingo, 24 de enero de 2016

notación gráfica

Notación gráfica para música de Eduardo Partida
la idea es hacer un teléfono descompuesto, así se le dice al proceso de compartir el mismo mensaje y ver el resultado de su edición por cada elemento en el proceso comunicativo.
El audio es una composición electroacústica


Después de intentar identificar y darle un símbolo a cada sonido me di cuenta que sería mejor si lo dejara todo en blanco y negro pues me parece demasiado complejo el manejo del a forma y del color en este caso. La siguiente prueba sera en blanco y negro..

Este tipo de trabajo ha sido realizado por varias personas como Mark Applebaum y Ligeti




fernando gomez de llano sobre sinestesia

miércoles, 20 de enero de 2016

coleccionismo

La idea de este proyecto es realizar un programa intuitivo mediante el cual genere en el usuario una reflexión sobre el movimiento en su recorrido en el espacio y con los elementos otorgados para explorar.
Este trabajo es para una publicación sobre coleccionismo y es probable que sea publicada por Operación Hormiga
Estoy realizando este programita por medio de processing 3.0. La aplicación  debe funcionar de la siguiente manera: se otorgan varios elementos y la posibilidad de arratrarlos en la pantalla hasta llegar a un punto en el espacio donde los elementos se convierte en inmóviles y los elementos desaparecen para mostrar solo el recorrido marcado por el movimiento del puntero.
La programación es bastante sencilla pero forma parte de la pieza de alguna manera


DragMe[] drags = new DragMe[15];

 PGraphics topLayer;
 PGraphics toperLayer;

 color backgr;

void setup() {
  size(500, 500);
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i]  = new DragMe();
  }
  topLayer = createGraphics(width, height, g.getClass().getName());

}
void draw() {
  
  background(backgr);

  {  
    topLayer.beginDraw();
    topLayer.noFill();
    topLayer.stroke(0 ); 
    if (mousePressed ==true) {
      topLayer.line( pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY );
      topLayer.endDraw();  }
    image( topLayer, 0, 0 );
  }

  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].display();
    drags[i].update();}
  
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].fondo();}

{
ellipse(width/2.5, height/2.5,110, 110);
fill(255);}
}

void mousePressed() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    if (!drags[i].isOver())
      drags[i].dontMove = true;
    drags[i].offset_x = mouseX - drags[i].pos_x;
    drags[i].offset_y = mouseY - drags[i].pos_y;
  }
}

void mouseReleased() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].locked = false;
    drags[i].dontMove = false;
  }
}

class DragMe {
  float pos_x, pos_y, SIZE = 25;
  float prev_x, prev_y;
  boolean locked;
  boolean dontMove;
  boolean todo;
  color c = color (255);
  float offset_x, offset_y;

  DragMe() {
    pos_x = random(width-SIZE);
    pos_y = random(height-SIZE);
   
  }

  void update() {
    if (isOver() && !locked && !dontMove || locked && !dontMove )
      c = color (255);
    else
      c = color (255);

    if (isClicked()) {
      locked = true;
    }
    
    if(isIn()){ 
      locked = false;
      todo = true;
    }
      
    if (locked && !dontMove) {

      pos_x =  mouseX - offset_x;
      pos_y =  mouseY - offset_y;
    }
  

}



  void display() {
    fill(c);
    ellipse(pos_x, pos_y, SIZE, SIZE);
    ellipseMode(CORNER);
    noStroke();

  }

  boolean isOver() {
    float right_x = pos_x + SIZE;
    float bottom_y = pos_y + SIZE;
    return mouseX >= pos_x && mouseX <= right_x &&
      mouseY >= pos_y && mouseY <= bottom_y;
  }

  boolean isClicked() {
    return isOver() && mousePressed && !dontMove;
  }
  boolean isIn() {
     float right_x = pos_x + SIZE;
    float bottom_y = pos_y + SIZE;
    return right_x >= width/2.5 + SIZE && right_x <= width/2.5 + 100 &&
    bottom_y >= height/2.5 + SIZE  && bottom_y <= height/2.5  + 100; 
  }

void fondo(){
if (todo == true)
backgr= 255;}
}