Simulación e inmersión
la simulación consiste en una representación que imita o se comporta como algo que no es. Por ejemplo en el software podemos hacer simulaciones computarizadas de elementos de la naturaleza como suelos o el movimiento del mar,
O poner a prueba máquinas como autos o aviones
Los primeros simuladores de vuelo se hicieron en los años 20’s
Diseño de Simuladores de alto rendimiento: Entrenamiento virtual para entornos militares y de riesgo, manejo de máquinas y conducción de vehículos especiales.
La inmersión es un proceso mentalmente absorbente que produce un cambio de un estado a otro; se caracteriza en que se crea una distancia crítica entre lo que se muestra y un compromiso emocional con lo que sucede.
La intención de un arte inmersivo existe desde la utilización de la perspectiva en la pintura y el dibujo, y se ha ido adaptando a los medios disponibles.
Podemos identificar la intención de generar experiencias inmersivas en las la ilusión del movimiento como los frescos que representaban imágenes sucesivas, las catedrales barrocas es evidente la intención de generar un espacio inmersivo con el juego de luces, figuras, colores y símbolos., el teatro de sombras y todos aquellos aparatos precinematográficos, la proyecciones panorámicas de película, etc.
1962. Morton Heiling Cabina Sensorama. Cabina con pantalla, imágenes 3D viaje en moto por NYC. Stereoscopic Vision.
Ahora con la tecnología digital esta cualidad del arte se ha exponenciado y popularizado. Hay una intensificación de efectos visuales, se puede confundir la percepción de la diferencia entre espacio imaginario y real: se crean realidades virtuales.
REALIDAD VIRTUAL:
Lo virtual es lo que no es real pero que tiene la capacidad de ser percibido.
Si consideramos lo virtual como una construcción simbólica sobrepuesta a la realidad, podemos entender que toda imagen es virtual, la imagen es el nexo entre nuestra imaginación y la realidad.
Aunque según Platón nuestra realidad también sería una virtualidad.
Recuerdan el mundo de las ideas en teorías de las formas de Platón, donde habla de la realidad que vivimos como la sombra de el mundo ideal. Supone que el mundo no es real, solo sus configuraciones y relaciones, así que se nos aparecería como una virtualidad.
Realmente cuando nosotros pensamos en realidad virtual pensamos en mundos digitales, videojuegos, imágenes 360, realidad aumentada . pensamos de cierta forma, en entrar a las imágenes.
Todos estos inventos y descubrimientos llevan a una "reconfiguración" del pensamiento y de la vida cotidiana. En especial se replantean ideas sobre la identidad, el cuerpo, el paso del tiempo, la privacidad, memoria, espacio y realidad. Ideas Que consecuentemente reformulan la manera en cómo se construye la historia.
Nuestra segunda casa virtual, el ciberespacio consiste en un entorno enteramente digital donde se viven experiencias similares a las que suceden en el espacio físico.
Internet es sólo un lugar en el ciberespacio.
En el ciberespacio se recrean actitudes universales del humano de manera parcial o total siempre adecuadas a las características y cualidades de este entorno.
La palabra ciberespacio,la novela Neuromancer de William Gibson. Se refiere a
“Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en cada nación,.. una representación gráfica de datos. Líneas de luz a distancia en el espacio de la mente, cúmulos y constelaciones de datos. Como luces de ciudad, que se alejan.”
Existe toda una cultura dentro de ciberespacio, existen mitos, leyendas, religiones y un montón de manifestaciones culturales propias de la red.
La diferencia con el mundo físico entonces no radica en la potencia de nosotros como seres virtuales, capaces de crear capas simbólicas, sino en el sistema de comunicación, ahora es pluridireccional, contiene una estética propia, es un mensaje multimedia.
Por otra lado, La realidad aumentada,
Es un conjunto de tecnologías que permiten al usuario experimentar el mundo real de manera expandida. Estos dispositivos muestran la realidad con elementos gráficos agregados, como si tuviera una capa encima que añade información visual.
google lens, filtros de snapchat, instagram filters, pokemon go
Dicen que en el Futuro ya no habrán espectaculares sino que la publicidad será en realidad aumentada y habrá que pagar para no ver los letreros. O que podras ir al cine o un restaurante y leer la carta antes de entrar al lugar. Para qué sería útil?
La realidad aumentada se utiliza más que nada en el entretenimiento, videojuegos, aunque también en el ámbito educativo. Ustedes pueden generar espacios recorribles para gafas de realidad virtual con software como unity, hacer filtros o modelos 3d que aparezcan.
Les adjunto links de artistas y proyectos que tienen que ver con esto
Y bueno la reconfiguración del pensamiento implica el surgimiento de corrientes filosóficas nuevas como por ejemplo
el posthumanismo que se pregunta sobre los límites de nuestra realidad corpórea se han visto comprometidos en la era actual
en nuestra experiencia como cuerpo, alma, naturaleza, y propone ver todo como una unidad.
How we became posthuman katherine hayles 99
Tiene que ver con las ideas de donna haraway expuestas en el manifiesto cyborg de 1985
Haraway, utiliza la metáfora del cyborg para argumentar en contra de la construcción esencialista de la identidad. En su lugar, defiende identidades abiertas y la disolución de los viejos dualismos del pensamiento occidental: mente/cuerpo, hombre/mujer, realidad/apariencia, cultura/naturaleza,
que, a través de la historia, establecieron la dominación de todos los que se constituyeron como “los otros”.
asi el cyborg, entendido como un organismo cibernético, un hibrido de máquina y organismo, aparece ente transgresor sin sexo, raza ni clase social, que rechaza los límites propuestos por los mitos occidentales en torno al hombre y la mujer.
Les dejo el texto para que lo lean,
Transhumanismo es un movimiento cultural e intelectual que comenzó en los 60s, que tiene como objetivo la aplicación la tecnología innovadora para expandir la capacidad biológica humana.
También tienen un manifiesto del 79. Tienen una visión totalmente progresista y es criticado porque más que generar beneficios puede generar conflictos especialmente en el plano social, aunque tiene muchas vertientes con diferentes enfoques.
Neil Harbisson, es un artista reconocido como el primer cyborg oficial del mundo, tiene una antena implantada en la cabeza, desde el año 2004 que le permite escuchar los colores.
Otro artista es Stelarc que se implantó una oreja en el brazo, se creó un tercer brazo. Les dejo referencias abajo.
Un cyborg es una criatura compuesta por partes orgánicas y dispositivos cibernéticos. La idea original, de una novela, era que eran personas que podían sobrevivir en entornos extraterrestres.
También de la literatura viene la palabra robot, que viene de la palabrutilizada en el imperio astro húngaro y significa trabajo forzado, Joseph Chápek la utiliza en un cuento para hablar de las máquinas serviles.
el robot imita al hombre esclavo
Un robot es una máquina puede tomar decisiones, pueden ser programados o pueden aprender con la i.a.
Una inteligencia artificial
Es Una computadora que imita la inteligencia humana.
Hay varios métodos de aprendizaje para una i.a, me cuesta explicarles asi que dejare un link para que alguien se los explique mejor que yo
Esta tecnología se desarrolló principalmente en los 90s, algunos momentos importantes
Son cuando , la computadora Chinook ganó un juego de damas en 1990 en la universidad de Alberta
1996. Deep Blue fue una supercomputadora que venció al campeón de ajedrez en 1997 Deeper blue gana de nuevo al mismo hombre.
1997. Watson fue una inteligencia artificial que en 1997 ganó Jeopardy, un programa de tv gringa.
En los 2000s un chico ganó un concurso de poesía con poemas hechos por una inteligencia artificial,
Este es un ejemplo de cuando un robot pasa el test de turing que es cuando el robot logra simular excepcionalmente bien el comportamiento humano
En 2015, Alphago ganó un juego de go en 2015, google lo compró y desarrolló su propia i.a a partir
Deepmind la cual consiste en una red neuronal que imita a la memoria a corto plazo del cerebro humano. Funciona imaginando, haciendo suposiciones y ejemplos, no es apta para hacer cálculos matemáticos.
Y es que cada máquina tiene su función.
Casi no tiene sentido generar robots que simulan todas las actividades humanas,
el miedo a la singularidad, según yo, no tiene sentido..
"singularidad", el momento en el que las computadoras se vuelven lo suficientemente listas como para aprender solas. Y nos superen
De cierta forma las máquinas nos han superado desde hace mucho pero en áreas específicas, es que no tiene sentido crear un super ser que nos ponga en peligro,
Se generan máquina especializadas en actividades específicas.
Además , las máquinas necesitan del humano pq el humano es el que les da cuerda
el humano no haría una máquina que exceda al humano en total, no hay necesidad de replicar al humano cuando puedes tener varias máquinas x separado que cumplan las funciones que se necesitan mucho mejor que un humano.
isaac asimov, en su libro el hombre bicentenario , escribe las tres leyes de la robótica:
1. un robot no puede hacer daño a un humano o permitir que un humano sea dañado.
2. un robot debe obedecer las órdenes dadas por un humano a menos que esta entre en conflicto con la ley 1.
2. un robot debe proteger su propia existencia, mientras no entre en conflicto con la ley 1 y 2.
entre otras cosas , la I.A;
Benjamin i.a que hizo un guión para una película de ciencia ficción y fue filmada.
Taytweets "la i.a zero chill" creada por microsoft en el 2016. Simulaba una mujer de 19 años la cual aprendió a comunicarse x lo que le era comunicado. Empezó a hacer comentarios sexuales y racistas a las 16 horas de estar en línea y fue bajada.
Deepart: i.a. que aprende a pintar cualquier estilo
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