lunes, 23 de mayo de 2016

COLECCIONISMO.PDE




DragMe[] drags = new DragMe[20];

 PGraphics backLayer;
 color backgr;
 color fillcolor=0;
 float colourincrement=1;

void setup() {
 size(500, 500);
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i]  = new DragMe();
  }
  backLayer = createGraphics(width, height, g.getClass().getName());

}

void draw()

{
frameRate(10);
background(backgr);


  {  
    backLayer.beginDraw();
    backLayer.noFill();
    
    if (mousePressed ==true && t()) {
      backLayer.line( pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY );
      backLayer.stroke(0);
      backLayer.endDraw();  }
    image( backLayer, 0, 0 );
     }
  

  for (int i = 0; i < drags.length; i++)
  {
    drags[i].update(); }
   
{
ellipse(width/2.5, height/2.5,110, 110);
}

 }
 boolean t() {
  return millis()  < 20000;
}


void mousePressed() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    if (!drags[i].isOver())
      drags[i].dontMove = true;
    drags[i].offset_x = mouseX - drags[i].pos_x;
    drags[i].offset_y = mouseY - drags[i].pos_y;
  }
}

void mouseReleased() {
  for (int i = 0; i < drags.length; i++) {
    drags[i].locked = false;
    drags[i].dontMove = false;
  }

}


class DragMe {
 float pos_x, pos_y;
 float SIZE = random(10,45);
  float prev_x, prev_y;
  boolean locked;
  boolean dontMove;
  color c = color (255);
  float offset_x, offset_y;

  DragMe() {
    pos_x = random(width-SIZE);
    pos_y = random(height-SIZE);
   
  }

  void update() {
  
  ellipse(pos_x, pos_y, SIZE, SIZE);     

  fill(c);
  ellipseMode(CORNER);
  noStroke();
  { if (isOver() && !locked && !dontMove || locked && !dontMove )
      c = color (255);

    if (isClicked()) {
      locked = true;
    }
    
    if(isIn()){ 
      locked = false;
       
    }

    if (locked && !dontMove) {

      pos_x =  mouseX - offset_x;
      pos_y =  mouseY - offset_y;
    }
  
      if (time() && fillcolor>=0) {  
          fillcolor+=colourincrement;

 backgr= fillcolor;
 c = color (255,255,255,0);}

   if (t2() ){ 
 backgr= 255;}


  
  }


}

  boolean isOver() {
    float right_x = pos_x + SIZE;
    float bottom_y = pos_y + SIZE;
    return mouseX >= pos_x && mouseX <= right_x &&
      mouseY >= pos_y && mouseY <= bottom_y;
  }

  boolean isClicked() {
    return isOver() && mousePressed && !dontMove;
  }
  boolean isIn() {
     float right_x = pos_x + SIZE;
    float bottom_y = pos_y + SIZE;
    return right_x >= width/2.5 + SIZE && right_x <= width/2.5 + 100 &&
    bottom_y >= height/2.5 + SIZE  && bottom_y <= height/2.5  + 100; 
  }
    boolean time() {
  return millis()  > 20000;
}
 boolean t2() {
  return millis()  > 20500;
}
  
}

domingo, 22 de mayo de 2016

lo obsoleto, la pérdida y EL USUARIO = ARTESANO

Lo obsoleto es un tema muy tocado en cuanto hablamos de arte digital. A medida que avanza la tecnología, cada vez más rápido al parecer, las herramientas se van volviendo inútiles. A menudo se ve como un defecto sin embargo es muy probable que nuestra manera de pensar sea la obsoleta.
Lozano Hemmer decía que su obra es el código, no la pieza en sí, por lo que se puede reproducir en tanto el código se porte a otro lenguaje más actualizado. De esta manera el asegura la vigencia de su pieza, sería como
Arlindo Machado habla de que en el "futuro"cuando se haga una recopilación de artistas de esta época podría parecer que todas las obras fueron hechas por la misma persona ya que la individualidad característica de la plástica no existe en el medio digital. Ciertamente este es un aspecto que se podría discutir a profundidad, sin embargo es verdad que aunque se explore el medio digital  y se intente alcanzar un estilo propio, el medio es digamos rígido en ese aspecto. Lo que sucede aquí es que todos estamos tomando el mismo papel, el del usuario.
Usuario viene de usar, alguien que entiende como funciona algo y lo usa. Obviamente hay usuarios con conocimientos más especializados y variados que otros sin embargo todos accedemos a este espacio de la misma manera. En el espacio digital, el ego desaparece y sólo queda el usuario, se crean redes que nos posicionan como parte de este enmarañado en contacto con otros.
Quizá en esta época no es que al autor desaparezca si no que todos somos el mismo autor.
Antes era Dios, después fue el Hombre y ahora somos todos
Se regresa a la idea del artesano.

miércoles, 18 de mayo de 2016

miércoles, 27 de abril de 2016

layers name, la imagen múltiple

el mismo archivo de una imagen puede contener muchas versiones de sí mismas
los layers




sábado, 23 de abril de 2016

jueves, 21 de abril de 2016

La imagen no-fija/ la imagen viva

Se dice por allí, que una proto fotografía fue descubierta en Brasil, por un doctor que mezclo sales de plata con una placa haciéndola foto sensible y así se proyectó una imagen. Sin embargo, no se utilizó fijador por lo que la foto nunca fue terminada.
Esto me pone a pensar sobre la obra efímera, la imagen proyectada, la inmaterialidad de la imagen digital, la imagen viva.
También se dice de la fotografía que es como un fantasma de lo que pasó; de cuando se plasma un momento. La fotografía traza la tridimensionalidad de la luz.
Si una obra es efímera como sucede en el caso de la gráfica digital, la imagen se mantiene viva, no se fosiliza, no se convierte en una obra de coleccionismo tradicional, si no que permanece en el aire en una estructura con instrucciones que la contiene, que puede reproducirse...

La misma palabra imagen proviene de la palabra máscara, se refería al registro del rostro del muerto.

martes, 12 de abril de 2016

venus de willendorf modified

Después de trabajar más mi modelo de venus en 123design me di cuenta que no tenía mucho sentido tratar de hacer el mismo modelo que ya había hecho con plástilina y que me había quedado mucho mejor así en digital.



La característica más relevante de la impresión 3d, o una de las más importantes creo yo, es el hecho de tener acceso a un montón de archivos compartidos por otros y aprovechar los recursos que hay existen.. Decidí modificar un modelo de la venus de willendorf que encontré en Thingiverse.
Con el 123design no he podido encontrar una herramienta que me permita digamos un free transform, así que estuve bajando otros programas pero me parecieron muy complejos y como tenía un poco de prisa por ver resultados no me dí tiempo de aprender a usarlos. Seguí usando 123design y avance un poco. 
Queda pendiente una investigación para utilizar otros software.  




sábado, 9 de abril de 2016

Manifiesto gráfica digital

La computadora es algo más que una herramienta de registro.
No me importa que mi computadora se descomponga y pierda todo. No me interesa el registro.
Mi obra es libre, cualquiera la puede copiar, pegar y borrar.
Red, Green, Blue.
Me niego a imprimir. La impresión es basura.
No necesito conocimientos expertos en tecnología para crear arte desde mi computadora.
No necesito comprar software de edición de imagen.