lunes, 14 de diciembre de 2020

guión para coloquio

La propuesta inicial de proyecto para esta maestría fue trabajar alrededor de los errores y las distorsiones que aparecen en las imágenes generadas por máquinas, la imagen digital y la fotografía principalmente, sin embargo  mi reflexión se estaba quedando solamente en lo técnico y no alcanzaba a distinguir cuál era realmente el interés. En el primer coloquio se me hizo enfasis en esto.

esta era la estetica que me intersaba abordar

Después de varios ejercicios guiados por mi tutor el Dr Gerardo Suter, fui trabajando y escribiendo sobre los conceptos que me interesan, y así pude acercarme más al interés que rige varios de mis trabajos los cuales suelen pasar de un medio a otro especialmente entre los medios audiovisuales.

Igualmente, el maestro Carlos Palacios me hizo énfasis hacer una reflexión sobre el por qué he estado trabajando con varios medios

, lo cual hacía sentido justamente con el motor del proyecto. -> la conversación que emerge entre los medios, cómo se interactua entre individuos, lenguajes, sistemas.

en este proyecto voy a con medios audiovisuales, es decir imagen fija, imagen en movimiento, texto y audio, utilizando diferentes aparatos ya sean análogos o digitales pero con una salida hacía el espacio digital. Las técnicas y los materiales distintos implican cualidades diferentes, diversas formas de generar lenguajes. Todo medio está en conversación con otro medio.

Y es justo en ese espacio de interlocución entre medios y entre personas lo que me interesa explorar.

Nuestros procesos de comunicación suelen ser casi siempre inexactos y aunque existe el desarrollo de instrumentos que buscan la fidelidad y la claridad, estos terminan solo agregan mas posibilidades de interpretación.

podriamos decir que tenemos la interpretación humana y la interpretación de la máquina.

una metáfora de esto puede ser el mito de la torre de Babel, para referirme a ese lugar de encuentro donde las voces dejan de entenderse e intentan descrifrarse unas a las otras.

El mito cuenta la historia del nacimiento de las lenguas como un castigo divino; plantea un momento donde las personas de la Tierra compartían el mismo idioma, comenzaron a construir una torre tan impresionante que demostraba que podian alcanzar todo lo que se propusieran

derivado del poder de la unión entre ellos,

así Dios ante esta arrogancia humana, decidió separarlos dándoles lenguas diferentes para que no pudieran entenderse y no pudiera terminar la torre.

Desde entonces los humanos buscan la manera de comunicarse, y aun entre hablantes del mismo idioma , la confusión es algo que nos acompaña.

En esta imposibilidad es donde el mensaje adquiere nuevas cualidades, existen perdidas de lo que se expresa a lo que se comunica pero aparecen ganancias en el momento de la interpretación.

Lo que pudo haber sido considerado como una desventaja en la historia de la torre de Babel

fue lo que permitió el desarrollo de una variedad de lenguajes y con ellos, sus culturas.


Puedo identificar el interés por darle visibilidad a este "espacio de encuentro" en varios de mis trabajos anteriores , pero especialmente en un par que han estado vivos desde hace algunos años:

En 'de ti a mi no hay distancia' trabajé sobre la idea de la comunicación escrita haciendo un juego entre la carta y el chat. Esta pieza funciona como un sitio web donde se muestra una carta que invita al usuario a responderla a través de un chat y permitiendo leer las respuestas que otros han dejado antes. lo que creado un archivo: una especie de poema colaborativo.

En el otro trabajo, 'no existe memoria sino presencia infinita" generé un sitio web donde la ventana funciona como una hoja en blanco y el puntero como un lapiz,

los usuarios pueden ver lo que otros han dibujado antes, dejar su dibujo, así como dibujar simultáneamente. También de este proyecto se ha generado un archivo como un tipo de cadáver exquisito.


En este proyecto me interesa trabajar la idea de este espacio en constante cambio y con la potencialidad del mensaje como algo dinámico que puede ir más allá de su intención inicial. 

me interesa lo que Ocurre el encuentro con lo inesperado, lo real, lo irreal, lo imaginario; del mundo tal y como es y cómo podría ser.


Los errores y los malentendidos de la vida cotidiana son la textura de nuestra existencia. 

Sin estos ganchos, la superficie se vuelve resbaladiza y nos deslizamos hacia una comodidad sin pausas para cuestionar lo que vemos, escuchamos, leemos y recordamos. 

Creamos para interactuar no solamente con otros individuos sino también con otros lenguajes, otros sistemas del pensamiento, otras historias.


De los ejercicios que realicé este semestre, rescato las siguientes imágenes que fueron parte de una serie de videos donde estuve experimentando con la descomposición de la imagen en movimiento poniendo atención en elementos como el tiempo, la luz y lo pictórico. Con estos ejercicios logré establecer una relación entre el video y la pintura.

también pude identificar cómo la descomposición, el azar y el desorden habilitan la posibilidad de ver nuestra propia manera de ver.

El objetivo del proyecto

Evidenciar cualidades añadidas que sufre el contenido de un mensaje en los procesos de intercambio: La interpretación humana y la interpretación de la máquina. Se propone trabajar utilizando el azar; para tomar una anécdota del cotidiano y hacerla motivo de una cadena de interpretaciones. Así como propiciar lo colaborativo, tener la participación de otras personas para generar este 'teléfono descompuesto' a través de Internet



jueves, 3 de diciembre de 2020

mapa conceptual

actualización 

primera versión:

 

miércoles, 2 de diciembre de 2020

para coloquio MaPa

 Responder lo siguiente:

¿en qué medida cambió mi proyecto?
Cómo se desplazo el interés y por qué?

Mi interés se centra en 

domingo, 29 de noviembre de 2020

replanteamiento de proyecto

El ser humano, en su necesidad por comunicarse ha dirigido un continuo desarrollo

de toda clase de inventos para vencer las distancias y barreras a fin de poder

comunicar sus ideas y pensamientos. Desde la escritura hasta la tecnología digital,

el ser humano ha intentado encontrar maneras más eficientes para el intercambio

interpersonal lo cual resulta en una serie de instrumentos que si bien lograr

transmitir los mensajes con fidelidad, se pueden encontrar en este proceso

algunos momentos de confusión. Aunque cada uno de estos medios cumple

con características diferentes que intentan borrar esta distancia entre él que se

expresa y el que recibe, parece que siempre se pierde algo en el intercambio. Esta pérdida puede referirse a ciertos aspectos sutiles pero humanos que dotan

al mensaje de su intención inicial. En la escritura de una carta por ejemplo se

pierde el tono o la modulación de la voz de quien escribe. Aunque no podemos

declarar que todo sean pérdidas, siguiendo con el ejemplo de la carta, podemos

encontrar una ganancia en el medio, lo gráfico de la escritura a mano. Cuando

llevamos el ejercicio de escritura a una máquina, se pierde la caligrafía pero se

gana velocidad y en el caso de la escritura digital, maleabilidad.

En este proyecto me interesa trabajar con lo que se pierde y lo que se gana en el

proceso de comunicación. Desde lo que se intenta expresar hasta lo que se interpreta. ¿dónde podemos identificar este fenómeno? En los gestos de la cara La modulación de la voz El ruido de afuera El sonido de las teclas al escribir La caligrafía Objetivo: Hacer evidente estas pérdidas y ganancias en la comunicación a través de la

utilización de ciertos fenómenos (noise, glitch, pérdida de calidad, feedback,

desfase, latencia) que sufren los mensajes al ser traducidos de un medio a otro

en los medios audiovisuales. Se propone utilizar la fotografía análoga e imagen

digital aunque en el proceso de producción se podría ampliar el uso de otros medios.


jueves, 26 de noviembre de 2020

miércoles, 25 de noviembre de 2020

martes, 24 de noviembre de 2020

tiempo

para este ejercicio traté de retirar las partes del movimiento de cámara y alargué el tiempo para que se pudiese apreciar la desintegración de la imagen:


lunes, 23 de noviembre de 2020

la representación del recorrido: paisaje


El paisaje surge desde la pintura para definir la imagen de un territorio con valores estéticos mostrando elementos físicos mensurables y reconocibles en la naturaleza. La palabra paisaje en sí deviene de país y su principal propósito era representar la posesión y dominación de la naturaleza por el hombre. Sin embargo podemos hablar del paisaje independientemente de la aparición de elementos de la naturaleza.  El paisaje no se encuentra en el objeto observado sino en la mirada del espectador; no se trata de un territorio sino de un espacio acotado por la mente. Nuestros sentidos separa una parte del todo y se obtiene un conjunto visual. Es por esto que puede suponerse que existen elementos que nos permiten interpretar lo percibido como paisaje, teniendo como principal el tiempo. 

La representación paisajística ha cambiado a través de las épocas y movimientos artísticos.  Aunque el paisaje ha sido representado principalmente desde la pintura, dibujo y grabado, existen otro tipo de expresiones visuales que salen de la imagen bidimensional y participan en la generación de nuevas visiones del entorno y modelando nuestra mirad, por ejemplo el Land art. 

Por otro lado, en el arte contemporáneo se han venido desarrollando tendencias que tienen a la naturaleza y la tecnología como tema y utilizan medios y lenguajes relacionados con los medios electrónicos para generar objetos híbridos entre naturaleza, tecnología y genética, como en el caso del Bio art.

La imagen digital va más allá de ser un espejo de lo que representa, preexiste al objeto que retrata ya que se compone de datos codificados, lo que le permite ser manipulable, transformable y recompuesta. La imagen digital puede representar lo que sabe del objeto no sólo lo que se ve de él.

Para llegar a la noción de paisaje, el entorno debe ser procesado de dos modos primero  convirtiéndolo en imagen y después recorriendo lo representado. Es por esto que es posible encontrar paisaje en el espacio digital.  


Navegar por el ciberespacio
La imagen digital como un espacio transitable.  

Si nuestro entorno se abre a otro espacio ¿el paisaje también? 

¿ cómo se percibe el tiempo en la imagen digital?

- Gif animado
- Video digital
- Modelo 3D
- Interactivos (videojuegos, web)

 otros +

Materialidad de la imagen digital
Similitud entre la estructura codificada de la imagen digital con los códigos de la naturaleza.


paisaje urbano

 










ejercicio obra de Duchamp

 Este ejercicio consistió en interpretar las instrucciones para hacer una obra dadas por Duchamp