viernes, 26 de junio de 2020
martes, 9 de junio de 2020
la robótica en el arte
Cuando se trabaja con robótica no pueden ignorarse la mitología y la literatura.
Desde historias de ciencia ficción hasta esos relatos que ilustran las necesidades y pulsiones más primigenias el ser humano.
Plinio (23-79 DC) cuenta la leyenda de unas uvas pintadas por el artista griego Zeuxis (5-4 AC) que se parecían tanto a las verdaderas que los pájaros intentaban comérselas. Para no quedarse atrás, su rival Parrasio presentó su obra a Zeuxis, quien intentó destapar una cortina que cubría la pintura pero sólo para descubrir que “la cortina” era la pintura
Desde historias de ciencia ficción hasta esos relatos que ilustran las necesidades y pulsiones más primigenias el ser humano.
Plinio (23-79 DC) cuenta la leyenda de unas uvas pintadas por el artista griego Zeuxis (5-4 AC) que se parecían tanto a las verdaderas que los pájaros intentaban comérselas. Para no quedarse atrás, su rival Parrasio presentó su obra a Zeuxis, quien intentó destapar una cortina que cubría la pintura pero sólo para descubrir que “la cortina” era la pintura
sábado, 6 de junio de 2020
La educación actual está dirigida a la “construcción” de réplicas, de repeticiones, de representaciones de lo mismo una y otra vez, al igual que el cine, al igual que los grupos, al igual que las estrellas apagadas. Introduciendo una metamaterial como plenitud de una vida útil, y ya no feliz, pues felicidad y utilidad se
fusionan. Feliz para uno mismo y útil para la comunidad. Apartando la reflexión cada vez más abruptamente. Para solventar este problema nosotros proponemos un
nuevo tipo de educación. Una educación que promueva la ética como posible cambio social, como cambio hacia la concordia y el fin del dolor o el sufrimiento.
lunes, 1 de junio de 2020
electrónica
¿qué es la electrónica?
un átomo esta formado por protones, neutrones y electrones. las cuales son partículas subatómicas que orbitan alrededor del núcleo.
La electricidad es un conjunto de fenómenos que involucra energía y materia la cuales generan cargas léctricas y la interacción de las cargas
hay diferentes tipos de electricidad: solar, hidráulica, eólica, térmica
se conoce la electricidad desde por lo menos sabemos
La pila de bagdad de 226 d. C. en Mesopotamia , cilindros de 14 cm de cobre
Tales de Mileto, fricción ambar significa 'elektron'
El telégrafo 1833
La guerra de las corrientes
-corriente alterna: casa, enchufes, onda senoidal, barata, cambia de voltaje
-corriente directa: electrones fijos, pilas, batería
la electrónica es un conjunto de circuitos y componentes at ravés de los cuales el flujo de carga eléctrica se convierte en señales.
la ley de ohm: (V) voltaje que es la energía por unidad de carga
los amperes (I) corriente cantidad x tiempo, el flujo de esa energía
R) resistencia la que restringe el flujo, lo condiciona
componentes
transistor ( que es la base de la computadora) es un componente que funciona como interruptor, abre y cierra para dejar pasar la carga, y puede amplicar su señal.
capacitores: almacenan cargas
Diodo: Componente que solo permite el flujo de carga en una sola dirección, esto es, que son componentes polarizados. Son la versión eléctrica del grifo de agua.
varios tipos de resistencias, todos los componentes son un tipo de
fijas tipicas conocemos
variables, potenciometros, termistores, foforesistencias
Según Marshall McLuhan, la tecnología imita al cuerpo. son metáforas y extensiones
en ese sentido, supone que la electrónica es una metáfora del funcionamiento de la mente.
.sabemos que nuestro cerebro tiene electricidad.
La electrónica es una extensión de nuestro cerebro y el Internet una extensión de la mente.
cómputo físico, sensar y controlar el mundo físico con las computadoras
maker comunity,
digital devices con hardware, usan como arduino, raspberry pi
incluso las partes de las máquinas toman información de modelados para imprimir sus piezas etc
proyecto de software libre en italia 2003,
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software) detecta y controla objetos. na placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador
circuit bending
chiptune, atari punk,
data bending
glitch, noise
do it yourself
un átomo esta formado por protones, neutrones y electrones. las cuales son partículas subatómicas que orbitan alrededor del núcleo.
La electricidad es un conjunto de fenómenos que involucra energía y materia la cuales generan cargas léctricas y la interacción de las cargas
hay diferentes tipos de electricidad: solar, hidráulica, eólica, térmica
se conoce la electricidad desde por lo menos sabemos
La pila de bagdad de 226 d. C. en Mesopotamia , cilindros de 14 cm de cobre
Tales de Mileto, fricción ambar significa 'elektron'
El telégrafo 1833
La guerra de las corrientes
-corriente alterna: casa, enchufes, onda senoidal, barata, cambia de voltaje
-corriente directa: electrones fijos, pilas, batería
la electrónica es un conjunto de circuitos y componentes at ravés de los cuales el flujo de carga eléctrica se convierte en señales.
la ley de ohm: (V) voltaje que es la energía por unidad de carga
los amperes (I) corriente cantidad x tiempo, el flujo de esa energía
R) resistencia la que restringe el flujo, lo condiciona
componentes
transistor ( que es la base de la computadora) es un componente que funciona como interruptor, abre y cierra para dejar pasar la carga, y puede amplicar su señal.
capacitores: almacenan cargas
Diodo: Componente que solo permite el flujo de carga en una sola dirección, esto es, que son componentes polarizados. Son la versión eléctrica del grifo de agua.
varios tipos de resistencias, todos los componentes son un tipo de
fijas tipicas conocemos
variables, potenciometros, termistores, foforesistencias
Según Marshall McLuhan, la tecnología imita al cuerpo. son metáforas y extensiones
en ese sentido, supone que la electrónica es una metáfora del funcionamiento de la mente.
.sabemos que nuestro cerebro tiene electricidad.
La electrónica es una extensión de nuestro cerebro y el Internet una extensión de la mente.
cómputo físico, sensar y controlar el mundo físico con las computadoras
maker comunity,
digital devices con hardware, usan como arduino, raspberry pi
incluso las partes de las máquinas toman información de modelados para imprimir sus piezas etc
proyecto de software libre en italia 2003,
El hardware libre son los dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público, de manera que cualquiera puede replicarlos.
Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software) detecta y controla objetos. na placa con todos los elementos necesarios para conectar periféricos a las entradas y salidas de un microcontrolador
circuit bending
chiptune, atari punk,
data bending
glitch, noise
do it yourself
domingo, 31 de mayo de 2020
sobre la pintura expandida
utilizamos a las máquinas para agilizar un proceso creativa? ahorrarnos pasos? jugar con el azar
en la pieza de manuel felgueres 1975 la máquina estética quién es el bot? la máquina o el pintor??
qué es la pintura y cómo se expande? desde la tecnología incliyendo procesos como biolgia, u otros procesos que dedicadn por si solos el destino de la imgen
en la pieza de manuel felgueres 1975 la máquina estética quién es el bot? la máquina o el pintor??
qué es la pintura y cómo se expande? desde la tecnología incliyendo procesos como biolgia, u otros procesos que dedicadn por si solos el destino de la imgen
lunes, 25 de mayo de 2020
la maquina de sonido el cual habla de un sujeto que inventa un aparato para escuchar vibraciones imperceptibles para el oído humano, incapaz de escuchar el medio, como son los arboles y plantas. Ante tal descubrimiento empieza a quedarse loco viendo que sus actos provocan el sufrimiento de esos seres. Como el arrancar una flor, cortar el pasto, un árbol, etc.
lunes, 18 de mayo de 2020
virus, trolls && hackers
El archivo se instala en el servidor /carpeta y se autocopia - su código - dentro de otro archivo.
dentro del código hay otras instrucciones
malware
el virus broma imita a un gisao
Kenzeno hentai
boots de inicio de sistema
bomba de tiempo programada
gusanos (se replican sin dañar daños al sistema)
trojanos acceder a los daos, roban datos
1983 término virus
1986 brian, marihuana, 1988
joseph nechivatal pintura asistidas por robots y generadas x virus
the malware museum
dentro del código hay otras instrucciones
malware
el virus broma imita a un gisao
Kenzeno hentai
boots de inicio de sistema
bomba de tiempo programada
gusanos (se replican sin dañar daños al sistema)
trojanos acceder a los daos, roban datos
1983 término virus
1986 brian, marihuana, 1988
joseph nechivatal pintura asistidas por robots y generadas x virus
the malware museum
domingo, 17 de mayo de 2020
terror & play or what was hacktivism?
Only a fool rejects the need to see beyond the screen" - Don Dellillo, Libra
artes tácticas: significa la intervenición y disrupción del regimen semiótico dominante , la creación temporaral de una situación en la que signos mensajes y narrativas son puestos en juego haciendo el pensamiento crítico posible.
hacktivismo: acciones basadas en el uso de electrónica enfocadas hacia el cambio social , combiando conicmientos de programación con pensamiento crítico.
Cult of the dead cow
https://www.mcspotlight.org
artes tácticas: significa la intervenición y disrupción del regimen semiótico dominante , la creación temporaral de una situación en la que signos mensajes y narrativas son puestos en juego haciendo el pensamiento crítico posible.
hacktivismo: acciones basadas en el uso de electrónica enfocadas hacia el cambio social , combiando conicmientos de programación con pensamiento crítico.
el arte y la política están entreverados. Su trabajo puede relacionarse con un concepto que conjunta dos acciones importantes de ambas disciplinas: artivismo. Estrategias como el hacktivismo, el disturbio estético, el uso de tecnologías, el lenguaje codificado y natural son forma y vehículo para hacer una crítica a los sistemas establecidos.
Carnivore del grupo Radical Software, como la revista 70era de videoCult of the dead cow
https://www.mcspotlight.org
jueves, 14 de mayo de 2020
robots vs humanos
Chinook ganó un juego de damas en 1990 en la universidad de Alberta USA
Deep Blue fue una super computadora que venció al campeón de ajedrez en 1996.
En 1997 Deeper blue gana de nuevo al mismo hombre.
Watson fue una inteligencia artificial que en 1997 ganó Jeopardy, un programa de tv estadounidense.
Robots que hacen poemas, en los 2000s.
Alphago ganó un juego de go en 2015, google lo compró y desarrollo su propia i.a apartir de esto.
Deepmind la cual consiste en una red neuronal que puede acceder a una memoria externa; una computadora que imita a la memoria a corto plazo del cerebro humano. Funciona imaginando, haciendo suposiciones y ejemplos, no es apta para hacer cálculos matemáticos.
cada máquina tiene su función
el miedo a la singuralidad, según yo, no tiene sentido.. las máquinas no han superado desde hace mucho pero en áreas específicas como las matemáticas,
las máquinas necesitan del humano pq el humano es el que les da cuerda
"miedo a la singularidad"
el humano no haría una máquina que exceda al humano en total, no hay necesidad de replicar al humano cuando puedes tener varias máquinas x separado que cumplan las funciones que se necesitan mucho mejor que un humano.
isaac asimov, en su libro el hombre bicentenaro , escribe las tres leyes de la robótica:
1. un robot no puede hacer daño a un humano o permitir que un humano sea dañado.
2. un robot debe obedecer las órdenes dadas por un humano a menos que esta entre en conflicto con la ley 1.
2. un robot debe proteger su propia existencia, mientras no entre en conflicto con la ley 1 y 2.
robot es una palabra checa, inventada en la literatura, que viene de la palabra robota que era utilizada en el imperio astro húngaro y significaba trabajo forzado, Joseph Cápek la utiliza en un cuento para hablar de las máquinas serviles.
el robot imita al hombre, esclavo
entre otras cosas , la I.A;
Benjamin i.a que hizo un guión para una película de ciencia ficción y fue filmada.
Taytweets "la i.a zero chill" creada por microsoft en el 2016. Simulaba una mujer de 19 años la cual aprendió a comunicarse x lo que le era comunicado. Empezó a hacer comentarios sexuales y racistas alas 16 horas de estar en línea y fue bajada.
Deepart: i.a. que aprende a pintar cualquier estilo
Deep Blue fue una super computadora que venció al campeón de ajedrez en 1996.
En 1997 Deeper blue gana de nuevo al mismo hombre.
Watson fue una inteligencia artificial que en 1997 ganó Jeopardy, un programa de tv estadounidense.
Robots que hacen poemas, en los 2000s.
Alphago ganó un juego de go en 2015, google lo compró y desarrollo su propia i.a apartir de esto.
Deepmind la cual consiste en una red neuronal que puede acceder a una memoria externa; una computadora que imita a la memoria a corto plazo del cerebro humano. Funciona imaginando, haciendo suposiciones y ejemplos, no es apta para hacer cálculos matemáticos.
cada máquina tiene su función
el miedo a la singuralidad, según yo, no tiene sentido.. las máquinas no han superado desde hace mucho pero en áreas específicas como las matemáticas,
las máquinas necesitan del humano pq el humano es el que les da cuerda
"miedo a la singularidad"
el humano no haría una máquina que exceda al humano en total, no hay necesidad de replicar al humano cuando puedes tener varias máquinas x separado que cumplan las funciones que se necesitan mucho mejor que un humano.
isaac asimov, en su libro el hombre bicentenaro , escribe las tres leyes de la robótica:
1. un robot no puede hacer daño a un humano o permitir que un humano sea dañado.
2. un robot debe obedecer las órdenes dadas por un humano a menos que esta entre en conflicto con la ley 1.
2. un robot debe proteger su propia existencia, mientras no entre en conflicto con la ley 1 y 2.
robot es una palabra checa, inventada en la literatura, que viene de la palabra robota que era utilizada en el imperio astro húngaro y significaba trabajo forzado, Joseph Cápek la utiliza en un cuento para hablar de las máquinas serviles.
el robot imita al hombre, esclavo
entre otras cosas , la I.A;
Benjamin i.a que hizo un guión para una película de ciencia ficción y fue filmada.
Taytweets "la i.a zero chill" creada por microsoft en el 2016. Simulaba una mujer de 19 años la cual aprendió a comunicarse x lo que le era comunicado. Empezó a hacer comentarios sexuales y racistas alas 16 horas de estar en línea y fue bajada.
Deepart: i.a. que aprende a pintar cualquier estilo
Realidad virtual
1920. Simuladores
1962. Morton Heiling Cabina Sensorama. Cabina con pantalla, imágenes 3D viaje en moto por NYC. Stereoscopic Vision.
80's y 90's. Ivan Sutherland
lo virtual
es lo que no es real pero que tiene la capacidad de ser percibido
desde que empieza el mundo digital ciertos conceptos renuevan su significado, lo virtual se relaciona con tecnología y creación de mundos digitales; sin embargo,
si entendemos que lo virtual como una construcción simbolica sobrepuesta a la realidad podemos entender que toda imagen es virtual, la imagen es el nexo entre nuestra imaginación y la realidad
inmersivo ¿?
en la arquitectura barroca es evidente la intención de generar un espacio inmersivo con el juego de luces, figuras, colores y símbolos. generar una realidad sobre otra realidad
el ciberespacio es un mundo virtual.
recuerdan el mundo de las ideas de Platon teorias de las formas , teoría sobre lo que percibimos desde el razonamiento. . donde habla de la realidad que vivimos como la sombra de el mundo ideal, supone que el mundo no es real solo las configuraciones y relaciones, el mundo real solo es la sombra de este mundo, es una virtualidad.
teorias de las formas , teoría sobre lo que percibimos desde el razonamiento.
el arte es un tipo de virtualidad?
vivimos dentro de una virtualidad de una forma u otra.
realidad aumentada,
conjutno de tecnologias para que el usaruio perciba el mundo real Dispositivos para percibir la realidad como es más elementos gráficos , como si tuviera una capa virtual añade información gráfica a la realidad.
google lens
transhumanismo es sobre la aplicación de la tecnología innovadora para expander la capacidad biologica humana.
el posthumanismo es una corriente filoófica que se pregunta sobre los limites del cuerpo, en nuestra experiencia como cuerpo, alma, naturaleza, y propone ver todo como una unidad. o los límites de nuestra realidad corpórea se han visto comprometidos en la era actual y cómo las definiciones limitadas de lo humano ya no se aplican. Debido a esto, según Hayles, el posthumanismo se caracteriza por una pérdida de subjetividad basada en los límites corporales.
El científico y futurista Ray Kurzweil cree que estamos acercándonos a lo que llama la "singularidad", el momento en el que las computadoras se vuelven lo suficientemente listas como para aprender solas.
eduardo kac
stelarc
REALIDAD VIRTUAL:
El ciberespacio es una realidad virtual a la que accedemos a través de una interfaz.
el ciberespacio tiene implicaciones bélicas, académicas, culturales y metafóricas.
metafórico: se generan nuevos conceptos
cultura: construcción cultural, medio de comunicación
1962. Morton Heiling Cabina Sensorama. Cabina con pantalla, imágenes 3D viaje en moto por NYC. Stereoscopic Vision.
80's y 90's. Ivan Sutherland
lo virtual
es lo que no es real pero que tiene la capacidad de ser percibido
desde que empieza el mundo digital ciertos conceptos renuevan su significado, lo virtual se relaciona con tecnología y creación de mundos digitales; sin embargo,
si entendemos que lo virtual como una construcción simbolica sobrepuesta a la realidad podemos entender que toda imagen es virtual, la imagen es el nexo entre nuestra imaginación y la realidad
inmersivo ¿?
en la arquitectura barroca es evidente la intención de generar un espacio inmersivo con el juego de luces, figuras, colores y símbolos. generar una realidad sobre otra realidad
el ciberespacio es un mundo virtual.
recuerdan el mundo de las ideas de Platon teorias de las formas , teoría sobre lo que percibimos desde el razonamiento. . donde habla de la realidad que vivimos como la sombra de el mundo ideal, supone que el mundo no es real solo las configuraciones y relaciones, el mundo real solo es la sombra de este mundo, es una virtualidad.
teorias de las formas , teoría sobre lo que percibimos desde el razonamiento.
el arte es un tipo de virtualidad?
vivimos dentro de una virtualidad de una forma u otra.
realidad aumentada,
conjutno de tecnologias para que el usaruio perciba el mundo real Dispositivos para percibir la realidad como es más elementos gráficos , como si tuviera una capa virtual añade información gráfica a la realidad.
google lens
transhumanismo es sobre la aplicación de la tecnología innovadora para expander la capacidad biologica humana.
el posthumanismo es una corriente filoófica que se pregunta sobre los limites del cuerpo, en nuestra experiencia como cuerpo, alma, naturaleza, y propone ver todo como una unidad. o los límites de nuestra realidad corpórea se han visto comprometidos en la era actual y cómo las definiciones limitadas de lo humano ya no se aplican. Debido a esto, según Hayles, el posthumanismo se caracteriza por una pérdida de subjetividad basada en los límites corporales.
El científico y futurista Ray Kurzweil cree que estamos acercándonos a lo que llama la "singularidad", el momento en el que las computadoras se vuelven lo suficientemente listas como para aprender solas.
eduardo kac
stelarc
REALIDAD VIRTUAL:
El ciberespacio es una realidad virtual a la que accedemos a través de una interfaz.
el ciberespacio tiene implicaciones bélicas, académicas, culturales y metafóricas.
metafórico: se generan nuevos conceptos
cultura: construcción cultural, medio de comunicación
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