sábado, 28 de mayo de 2011

Marie Sester (Francia)
2003
"ACCESS"


Access es una instalación interactiva que proyecta un rayo de luz en aquellos que pasen debajo de su ojo electrónico. Sester utiliza tecnología de reconocimiento de imagen para identificar figuras individuales, distinguiéndolos de la multitud y siguiéndolos mientras se mueven.
Se utilizan técnicas de marcaje óptico para seguir al usuario fotograma a fotograma. Un sistema de ondas acústicas emite voces susurrando que sólo la persona rastreada puede escuchar.
Access nos remite a los reflectores que supervisan las cárceles así como a los enfoques en las presentaciones teatrales.




viernes, 27 de mayo de 2011

Aquí les dejo un ensayo bastante intersante sobre Telepresence Art :)




martes, 22 de marzo de 2011








Esta es la segunda prueba con panorama factory, tarda algo en cargar completamente la imagen. Paciencia

miércoles, 16 de marzo de 2011

Primer prueba con Panorama Factory

Esta es una imagen del proyecto de panorama factory que no pude exportar como qtvr porque el programa me marca error 32 y error 36. De cualquier manera, no logre unir bien las fotos por que no estaban bien tomadas, además las exposiciones eran diferentes, la idea fue utilizar HDR para que se notaran todas las luces en las fotos, pero no funcionó.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Sketch circulo

Sketch circulo

void setup ()
{
size(500,350);
background (0);
noStroke();
smooth();
frameRate(24);
}
float x1, y1, rad1;
int deg=0;
int r=255;
int g=255;
int b=255;


void draw ()
{
deg=deg+5;
rad1= (PI/180)*deg;
x1=sin(rad1)*100+(width/2);
y1=cos(rad1)*100+(height/2);
point(x1,y1);
background(0);
fill(r,b,g);
ellipse(x1, y1,50,50);
if (deg>=360)
{
r= int (random(255));
g= int (random(255));
b= int (random(255));
deg=0;
}
else if (deg==180)
{
r= int (random(255));
g= int (random(255));
b= int (random(255));

}

}

jueves, 3 de marzo de 2011

LED Pixel Cloud, London

LedonCloud1.jpg
A three-dimensional matrix of 624 globes, each fitted with 24 LEDs, provides a compelling lighting scenario in the atrium of law firm Allen & Overy’s office building in Bishops Square, London, which was designed by Foster and Partners.
The concept and design of the “Pixel Cloud” was developed and produced by the Jason Bruges Studio in London, together with Ledon Lighting, the Zumtobel subsidiary, which supplied the unique LED luminaires.
LedonCloud2.jpg
The Pixel Cloud extends over eight floors and 624 milky-white polycarbonate globes, each with a diameter of 120 mm, combine to form a three-dimensional network. Each of eight parallel high-gloss-polished stainless steel sections supports three arms that each carry 26 globes. The globes are fitted with 24 LEDs and are individually controllable. Inside the globe, a dodecahedron (12-sided solid)-shaped flexible circuit board ensures each globe is uniformly illuminated. The system provides 8-bit resolution in the primary colors red, green and blue. Every globe is individually controllable thanks to specially developed software. Real-time color and light updates perpetually change the three-dimensional LED lighting installation’s appearance.
LedonCloud4.jpg
Jason Bruges Studio has adjusted the spacing of the Ledon globe matrix so that it matches the grid of the façade designed by Foster and Partners. The internal glass façade is transformed by changes in color and light. One bar at a time lights up, bringing the outdoor lighting mood indoors, from top to bottom, sharing it with those working in the offices.
via: ledsmagazin.com
This project has been shown at the Media Facades Exhbition Berlin 2008 and was published in the Exhibition Companion

martes, 1 de marzo de 2011

"LA NATURALEZA (el arte con que Dios ha hecho y gobierna el mundo) está imitada de tal modo, como en otras muchas cosas, por el arte del hombre, que éste puede crear un animal artificial. Y siendo la vida un movimiento de miembros cuya iniciación se halla en alguna parte principal de los mismos ¿por qué no podríamos decir que todos los autómatas (artefactos que se mueven a sí mismos por medio de resortes y ruedas como lo hace un reloj) tienen una vida artificial? ¿Qué es en realidad el corazón sino un resorte; y los nervios qué son, sino diversas fibras; y las articulaciones sino varias ruedas que dan movimiento al cuerpo entero tal como el Artífice se lo propuso? El arte va aún más lejos, imitando esta obra racional, que es la más excelsa de la Naturaleza: el hombre."

Leviatán. Thomas Hobbes

probando...

He estado practicando con processing y aunque no he hecho algo que realmente me guste, creo que ya estoy comprendiendolo más y quise hacer probar si podía subirlo a internet, pero por lo que vi blogger no me deja utilizar servidores ftp; así que hice un sitio en www.0catch.com y utilice el cuteftp para entrar al servidor y subir los archivos, y aunque el resultado no es del todo satisfactorio, aquí y aquí las primeras pruebas.

El primer ejercicio es un desastre en el que estuve probando con los comandos y el segundo trate de hacer una especie de círculo cromáticos, aqui los códigos:

void setup()
{


size(400, 400);
}


void draw2() {

if (mouseX <>
background(255);
}
else if (mouseX <>
background(127);
}
else {
background(0);
}
}
void draw() {
background(255);


fill(0, 230, 100, 20);
noStroke();
rect(58, 50, 250, 150);

fill(22, 200, 50, 30);
noStroke();
rect(50, 50, 245, 150);

fill(120, 250, 25, 20);
noStroke();
rect(20, 65, 400, 140);

fill(134, 240, 214, 20);
noStroke();
rect(40, 70, 250, 300);

fill(10, 200, 10, 20);
noStroke();
rect(75, 35, 80, 150);

fill(34, 217, 240, 20);
noStroke();
rect(15, 35, 100, 270);

noFill();
stroke(34, 217, 240, 50);

bezier(30, 300, 80, 0, 320, 180, 370, 40);

stroke(34, 217, 240, 30);
bezier(23, 310, 80, 10, 320, 190, 370, 50);

stroke(34, 217, 240, 15);

bezier(13, 320, 80, 20, 320, 200, 370, 66);
}



void setup() {
size(400, 400);
background(255);
}

void draw() {



if (mouseX > 0 && mouseX <>
background (195, 6, 198);
}


if (mouseX > 101 && mouseX <200>
background (242, 0, 134);
}

if (mouseX > 201 && mouseX <300>
background (255, 0, 0);
}


if (mouseX > 301 && mouseX <400>
background (255, 111, 21);
}

if (mouseY > 200 && mouseX > 0 && mouseX <>
background (0, 0, 255);
}
if (mouseY > 200 && mouseX > 101 && mouseX <>
background (0, 255, 172);
}

if (mouseY > 200 && mouseX > 201 && mouseX <300>
background (0, 255, 0);
}

if (mouseY > 200 && mouseX > 301 && mouseX <>
background (255, 255, 0);
}
}


miércoles, 23 de febrero de 2011

Golan Levin

El artista que me llamó más la atención fue Golan Levin creador de Flog, en la que expone su trabajo y el de sus colaboradores. Su trabajo abarca performances, instalaciones, artes gráficas y proyectos on line.
Me interesan principalmente las piezas intectativas tipo net.art, ya que sólo por medio de la intervención de usuario (aveces inconsciente) pueden ser concebidas. También me gustó el trabajo de Ken Perlin en tanto a que la presentación de sus trabajos es sencilla y fácil; antes de darte cuenta ya has clickeaste en todos los links.
Entre las obras de Golan Levin, se encuentran las siguientes:

"Axis (2002) is an interactive applet driven by a simple database of arcane sociopolitical factoids. The project allows its users to connect three countries into a conceptual "Axis" defined by their common properties in this database. ."

The Secret Live of Numbers (2002) is an interactive data visualization and online artwork, commissioned by Turbulence.org. An exhaustive empirical study was conducted to determine the relative popularity of every integer between zero and one million. The resulting information exhibits an extraordinary variety of patterns which reflect our culture, our minds, and our bodies—forming a numeric snapshot of the collective consciousness. In The Secret Lives of Numbers, these analyses are returned to the public in the form of an interactive visualization, whose aim is to provoke awareness of one’s own numeric manifestations.

Alphabet Synthesis Machine (2001) is an interactive online artwork which allows one to create and evolve the possible writing systems of one’s own imaginary civilizations. The abstract alphabets produced with the software can be downloaded as TrueType fonts, and are entered into a comprehensive archive of user creations. The products of the Alphabet Synthesis Machine probe the liminal territories between familiarity and chaos, language and gesture.

Escogí estas obras porque me parecen buenos ejemplos en los que se utilizan metáforas que no podrían ser expresadas con otros medios.