jueves, 24 de febrero de 2011
miércoles, 23 de febrero de 2011
Golan Levin
El artista que me llamó más la atención fue Golan Levin creador de Flog, en la que expone su trabajo y el de sus colaboradores. Su trabajo abarca performances, instalaciones, artes gráficas y proyectos on line.
Me interesan principalmente las piezas intectativas tipo net.art, ya que sólo por medio de la intervención de usuario (aveces inconsciente) pueden ser concebidas. También me gustó el trabajo de Ken Perlin en tanto a que la presentación de sus trabajos es sencilla y fácil; antes de darte cuenta ya has clickeaste en todos los links.
Entre las obras de Golan Levin, se encuentran las siguientes:
"Axis (2002) is an interactive applet driven by a simple database of arcane sociopolitical factoids. The project allows its users to connect three countries into a conceptual "Axis" defined by their common properties in this database. ."
The Secret Live of Numbers (2002) is an interactive data visualization and online artwork, commissioned by Turbulence.org. An exhaustive empirical study was conducted to determine the relative popularity of every integer between zero and one million. The resulting information exhibits an extraordinary variety of patterns which reflect our culture, our minds, and our bodies—forming a numeric snapshot of the collective consciousness. In The Secret Lives of Numbers, these analyses are returned to the public in the form of an interactive visualization, whose aim is to provoke awareness of one’s own numeric manifestations.
Alphabet Synthesis Machine (2001) is an interactive online artwork which allows one to create and evolve the possible writing systems of one’s own imaginary civilizations. The abstract alphabets produced with the software can be downloaded as TrueType fonts, and are entered into a comprehensive archive of user creations. The products of the Alphabet Synthesis Machine probe the liminal territories between familiarity and chaos, language and gesture.
Escogí estas obras porque me parecen buenos ejemplos en los que se utilizan metáforas que no podrían ser expresadas con otros medios.
Me interesan principalmente las piezas intectativas tipo net.art, ya que sólo por medio de la intervención de usuario (aveces inconsciente) pueden ser concebidas. También me gustó el trabajo de Ken Perlin en tanto a que la presentación de sus trabajos es sencilla y fácil; antes de darte cuenta ya has clickeaste en todos los links.
Entre las obras de Golan Levin, se encuentran las siguientes:
"Axis (2002) is an interactive applet driven by a simple database of arcane sociopolitical factoids. The project allows its users to connect three countries into a conceptual "Axis" defined by their common properties in this database. ."
The Secret Live of Numbers (2002) is an interactive data visualization and online artwork, commissioned by Turbulence.org. An exhaustive empirical study was conducted to determine the relative popularity of every integer between zero and one million. The resulting information exhibits an extraordinary variety of patterns which reflect our culture, our minds, and our bodies—forming a numeric snapshot of the collective consciousness. In The Secret Lives of Numbers, these analyses are returned to the public in the form of an interactive visualization, whose aim is to provoke awareness of one’s own numeric manifestations.
Alphabet Synthesis Machine (2001) is an interactive online artwork which allows one to create and evolve the possible writing systems of one’s own imaginary civilizations. The abstract alphabets produced with the software can be downloaded as TrueType fonts, and are entered into a comprehensive archive of user creations. The products of the Alphabet Synthesis Machine probe the liminal territories between familiarity and chaos, language and gesture.
Escogí estas obras porque me parecen buenos ejemplos en los que se utilizan metáforas que no podrían ser expresadas con otros medios.
miércoles, 2 de febrero de 2011
Curso de Nuevos Medios
Ligeramente familiarizada con el área de los nuevos medios y el uso de software nunca lo habia concebido como una forma de manifestación artística, me interesa el contenido del curso para entender las posibilidades del nuevo medio para aterrizar ideas en un espacio más infinito que el espacio físico, por decir así, donde habitamos; que no es más la interpretación de la información que recibimos mediante los sentidos, ¿Es realmente tan distinto del ciberespacio? Si las ideas no son lo mismo que lo pensado, bien prodría no haber diferencia entre ciberespacio y espacio fisico, todo sería información siendo procesada.
Mi introducción a los nuevos medios se dió por medio del oekaki board, y la creación de páginas web con lenguaje html. He utilizado software de gráfica digital y animación .gif, como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Paint Shop pro, Animation pro, y algo del caducado Corel draw. Software de video: Adobe Premiere, After effects, iMovie. En lo que se refiere a software de programación he utilizado algunos como Macromedia Flash, Fireworks, Dreamweaver, y Vsual Basics aunque no los domino completamente.
Me identifico con una idea plasmada en la tesis 'Arte Digital ' de Marina García y Antonio Albanés, propone que en el futuro los niños dejarían el mouse para tomar el lápiz ó el pincel; no fue hasta que entre a la carrera de artes visuales que tuve la posibilidad de tomar clases de pintura, habiendo ya experimentado con los softwares mencionados. pues no necesitaba nadamás que mi computadora Esta situación fue reflejo de crecer en los 90s y en un pueblo olvidado por dios, pero no por el internet.
Me interesa el Net.Art, producir con los recursos que ofrece el internet para generar obras interactivas.
Mi introducción a los nuevos medios se dió por medio del oekaki board, y la creación de páginas web con lenguaje html. He utilizado software de gráfica digital y animación .gif, como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Paint Shop pro, Animation pro, y algo del caducado Corel draw. Software de video: Adobe Premiere, After effects, iMovie. En lo que se refiere a software de programación he utilizado algunos como Macromedia Flash, Fireworks, Dreamweaver, y Vsual Basics aunque no los domino completamente.
Me identifico con una idea plasmada en la tesis 'Arte Digital ' de Marina García y Antonio Albanés, propone que en el futuro los niños dejarían el mouse para tomar el lápiz ó el pincel; no fue hasta que entre a la carrera de artes visuales que tuve la posibilidad de tomar clases de pintura, habiendo ya experimentado con los softwares mencionados. pues no necesitaba nadamás que mi computadora Esta situación fue reflejo de crecer en los 90s y en un pueblo olvidado por dios, pero no por el internet.
Me interesa el Net.Art, producir con los recursos que ofrece el internet para generar obras interactivas.
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