martes, 15 de agosto de 2017

ideas sobre el juego, la interfaz y noise

En los juegos hay espacio para el error, es parte esencial del juego. Cada juego utiliza una interfaz cuya función es hacer invisible el mecanismo mediante el cual funciona.

"PRESS HERE TO WIN"

Algunos proyectos sobre interfaz:
General magics Magic Cap & Microsoft Bob
Xerox
Chris Bruetts "Marathon Process Manager"
psDoom Computer game.. se podían matar moustros desde el task mager
Chao Dennis
Adam Killer - Brody Condon
Half life Mods

La lotería de Babilonia , Borges
El juego ideal según Deleuze es donde la oportunidad y las habilidades no sean distinguidas.


El juego es definido por el autor como las reacciones sociales a la motivación, son extensiones del hombre social que: · Evita el stress · Implica la interacción (con alguien cara a cara, con alguien del otro lado del mundo o con la misma conputadora). Marshall McLuhan

Kant ¿cómo podría actuar consecuentemente con el hecho de que soy libre?

Los elementos del juego:
- Azar o reglas
- La decisión individual

La paradoja del juego es que por un lado tiene que proteger el diseño y las regulaciones ( hacerlas invisibles) y por otro respetar la libertad del jugador y su estilo de juego.

Galloway sugiere que los comandos sean algoritmos que puedan crear otro. Sugiere ser progresivo.
- teach the lesson, discover and explore the regularities, creative play with the game -

La meta del laberinto es encontrar un método que te permita tener acceso a punto de la red sin saber el plan del laberinto.

Euler, los siete puentes de Konigsterg 1735. Una serie de selecciones para transformar el caoes en orden, paso por paso hasta salir del laberinto.

Bense "entropic aesthetics distinguishes an intuitive or speculative path"

Contingency is a phlosophy between determination and ramon access. Total contingency es la ausencia de significado. Si la interfaz no es clara y hay error.. cómo sabes que hay un error?
"Error sets free the irrational potencial and work out the fundamental concepts and forces that bind poeple and machones"

La experiencia estética es el refugio del accidente y la posibilidad de la exclusión filosófica y teológica.
El arte es el refugio del accidente.

La creación premoderna no tenía espacio para la contigency. El poder superior era el que creaba y el artista/artesano era el medio. El error era mla suerte.
Kierkegaard sobre la fé y la razón

En la modernidad, se le da valor a la creatividad e individualidad humana.

En las nuevas tecnologías se regrese a un estado como el de la antigüedad ya que la interfaz está dada y nosotros estamos en un estado de click and play.
Foucalt, la posibilidad de guardar dato, errores y verdades tiene un sistema en sí mismo.

Divina providencia ) contingency ( razón absoluta

Cuando el noise se convierte en señal el sistema lo renderea con lo legible y hay un enriquecimiento del mensaje.

Contingency se encuentra en el arte, la ficción,  la ironía, la interpretación

"Hard science are successful because they deal the soft problems white soft sceins deal the hard problems and struggle"

FROM THE STANDPOINT OF ART FORMS INSTATIED INFORMATICS MEDIA THE NOISE IS THE ART

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