domingo, 28 de agosto de 2011

Planteamiento del proyecto



La idea es hacer que el Etch a Sketch siga la espiral logarítmica que aparece constantemente en la naturaleza. No se si me interesa que la pantalla se limpie y comience a dibujar de nuevo, aunque es obvio que en algún momento el trazo va a desaparecer del área de la pantalla, me gustaría que regresara a donde inició.
Algo más o menos así:

Resignificar la percepciòn del mundo y construir soportes para nuevas experiencias.
Haciendo un poco de research me topado con varios experimentos de automatización de las pantallas 'Etch-A-Sketch' entre ellos:

Jason Dorie: The circuit is a Protoboard and a single darlington array to control a pair of unipolar stepper motors.
The software is written entirely in SPIN and supports a simple "goto" function that takes an X & Y coordinate. It uses a Bresenham line algorithm to control the step rate of the motors. With gearing and using 1/2 steps, the usable screen area is about 800 x 600 units.





Angela Yuan: It uses the Arduino computing platform to control the knobs, which twist to sketch the time, every minute.



Etch and Sketch



Telesketch o Sketch es un juguete inventado en 1959 por el francés Arthur Granjean y que fue comercializado por primera vez en Estados Unidos con el nombre de Etch-A-Sketch por Ohio Art Company en 1960 y en España por Borrás.
La superficie interior de la pantalla está recubierta de polvo de aluminio y partículas de estireno en la que una punta metálica móvil traza surcos, dibujando una línea negra en la pantalla gris. La punta metálica se controla por dos mandos giratorios: uno la mueve verticalmente y otro horizontalmente. Para borrar el dibujo sólo hay que ponerlo boca abajo y agitarlo para que el aluminio y el estireno vuelvan a recubrir la superficie.


El rigor de la ciencia

viernes, 26 de agosto de 2011